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Essa página reúne as principais campanhas já realizadas, com o objetivo de manter o universo de Aerdotes conciso e íntegro mesmo entre diferentes aventuras vividas pelos personagens. Em Aerdotes as Campanhas não são necessariamente uma quantidade de aventuras, pois uma aventura que não está dentro de uma campanha geralmente é apenas considerada uma crônica. Uma [[aventura]] em si obrigatoriamente vai estar dentro de um contexto maior de alguma coisa que está acontecendo em todo o universo naquele momento. Para melhor visão do que está acontecendo no universo de Aerdotes pode ser visto através da [[História|Cronologia]].
== Primeiro Prodígio ==
== Primeiro Prodígio ==
Nessa  campanha os jogadores estão em um mundo cuja magia começa a ser despertada, principalmente por influência dos Deuses, que ainda não possuem muitos templos e seguidores na maioria dos continentes. É explorada principalmente o porque a magia está começando a ser manifestada e os perigos disso começar a sair fora de controle. A relevação da campanha é principalmente pelo encontro com um feiticeiro poderoso, chamado de Klapaucos, que seria a origem da magia no mundo; mais tarde será descoberto que Klapaucos trazia seu poder por ser um Prodígio, escolhido pelos Deuses para uma ascensão religiosa. Infelizmente, o poder corrompe o coração humano e o mundo acaba sofrendo um grande cataclisma.
Nessa  campanha os jogadores estão em um mundo cuja magia começa a ser despertada, principalmente por influência dos Deuses, que ainda não possuem muitos templos e seguidores na maioria dos continentes. É explorada principalmente o porque a magia está começando a ser manifestada e os perigos disso começar a sair fora de controle. A relevação da campanha é principalmente pelo encontro com um feiticeiro poderoso, chamado de Klapaucos, que seria a origem da magia no mundo; mais tarde será descoberto que Klapaucos trazia seu poder por ser um Prodígio, escolhido pelos Deuses para uma ascensão religiosa. Infelizmente, o poder corrompe o coração humano e o mundo acaba sofrendo um grande cataclisma.


Esse período por vezes será considerado como era da Reconciliação, pois foi um grande milênio que surgiu conforme as primeiras civilizações estavam sendo formados, uma vez que antes disso os Deuses ainda estavam mais presentes no mundo dos humanos. Os primeiros grandes continentes de Goltrork, Dagalziana e Bolsaldana, Florels estavam presentes aqui.
Esse período por vezes será considerado como Era da Reconciliação, pois foi um grande milênio que surgiu conforme as primeiras civilizações estavam sendo formados, uma vez que antes disso os Deuses ainda estavam mais presentes no mundo dos humanos. Os primeiros grandes continentes de Goltrork, Dagalziana e Bolsaldana, Florels estavam presentes aqui.


== Segundo Prodígio ==
== Segundo Prodígio ==
O Segundo prodígio, chamando de Millerhan, também acabou trazendo o fim ao mundo por meio de um novo cataclisma, mas não exatamente pela ganância ou poder, como foi o caso de Klapaucos. Millerhan realmente tentou por muito tempo evitar que as pessoas sofressem, mas isso sempre gerava algum tipo de desequilíbrio que gerava mais sofrimento. Nessa campanha os jogadores já tem mais acesso a magia e algumas tecnologias num estilo mais steampunk, devido a muitos povos que tentaram sobreviver ao primeiro apocalipse de Kaplaucos com medo da magia e por isso criando tecnologias alternativas. Embora Millerhan seja apresentado como um grande vilão dessa campanha, o foco principal acabam sendo a resolução de conflitos entre os povos que tentam se reconstruir no mundo.
O Segundo prodígio, chamando de Millerhan, também acabou trazendo o fim ao mundo por meio de um novo cataclisma, mas não exatamente pela ganância ou poder, como foi o caso de Klapaucos. Millerhan realmente tentou por muito tempo evitar que as pessoas sofressem, mas isso sempre gerava algum tipo de desequilíbrio que gerava mais sofrimento. Nessa campanha os jogadores já tem mais acesso a magia e algumas tecnologias num estilo mais steampunk, devido a muitos povos que tentaram sobreviver ao primeiro apocalipse de Kaplaucos com medo da magia e por isso criando tecnologias alternativas. Embora Millerhan seja apresentado como um grande vilão dessa campanha, o foco principal acabam sendo a resolução de conflitos entre os povos que tentam se reconstruir no mundo. Também se passa na Era da Reconciliação.


== Terceiro Prodígio ==
== Terceiro Prodígio ==
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Houve uma difusão maior da magia pelos reinos, e o caminho secreto das magias fora finalmente revelado. Agora os magos se separavam em sociedades secretas, visto que nos primeiros anos desse milênio todos ainda temiam a magia e lutavam para impedí-la.
Houve uma difusão maior da magia pelos reinos, e o caminho secreto das magias fora finalmente revelado. Agora os magos se separavam em sociedades secretas, visto que nos primeiros anos desse milênio todos ainda temiam a magia e lutavam para impedí-la.


Pela primeira vez, um visionário dessa época levantou hipóteses de que o universo era apenas uma caixa, e ele relatou vários acontecimentos que supostamente aconteciam nessa outra caixa e eram telegrafados à ele em seus sonhos.  
Pela primeira vez, um visionário dessa época levantou hipóteses de que o universo era apenas uma caixa, e ele relatou vários acontecimentos que supostamente aconteciam nessa outra caixa e eram telegrafados à ele em seus sonhos. Você pode ver a [[Omdo|cronologia aqui]].
 
= Profecias =
O estilo de jogo, sendo naturalmente mais Sandbox, não tem uma crônica, aventura ou campanha que é apresentada aos jogadores de forma antecipada. Como durante a ficha de criação dos personagens cada um acaba definindo objetivos pessoais diferentes, é natural que esse modo "sandbox" faça com que cada um siga por direções e caminhos diferentes, e o que pode amarrar tudo em uma trama são as profecias. Existem várias e alguma delas só acontece quando essas direções e caminhos convergem em algum ponto maior do que eles. As principais profecias são as dos Prodígios, pois refletem grandes transformações globais, mas outras igualmente grandes também podem estar inseridas dentro de qualquer jogo, sendo:
 
=== Ascensão Arcana ===
Houveram muitos anos em que a magia era usada para controlar grandes guerras, e estudos relacionados a magia colocam o poder de forma desproporcional em várias regiões diferentes do mundo. Quando a magia começa a perder força ou quando a magia começa a ganhar cada vez mais força, sempre existe uma possibilidade de que esses efeitos misteriosos estejam sendo causados por causa da ascensão dos arcanos, que justamente pelo uso indiscriminado dessa mesma magia acabam criando efeitos catastróficos no mundo. Seitas de Arcanos, busca por abertura de portais, e muitas coisas podem acontecer seguindo essa profecia.
 
=== Dispersão Arcana ===
Acontece principalmente quando alguns efeitos da magia começam a perder o controle, e isso começa a ser visto como uma ameaça, colocando o mundo em algumas divisões que inevitavelmente leva a longos períodos de inquisição. Começam a existir clãs de arcanos, e tipos de magia sendo camuflados ou usados de forma diferente para que consigam sobreviver ao aumento constante da Inquisição, que acaba partindo até mesmo de alguns grupos de magos que querem o controle da magia, e outros querem roubá-la. Tem aqueles que capturam e torturam para fins de pesquisa e muitas monstruosidades ocorrem durante esse período.
 
=== Subversão de Inféria ===
De tempos em tempos, nota-se que algumas criaturas de Inferia conseguem chegar em Deron, e embora muitas das vezes isso signifique apenas que algum portal grande e próximo o suficiente foi aberto, sempre existe um grande receio de que o portal na verdade seja a própria Deron, numa espécie de Buraco Negro que engoliria a tudo, fazendo com que Inferia subvertesse ao mundo dos jogadores.
 
=== Apocalipse Ethíope ===
Sendo Ethiópia o mundo governado pelos anjos, e anjos naturalmente estarem em guerra por conflito por longos milênios, é esperado que pequenas fagulhas dessa guerra quando atingem Deron causem algum tipo de dano catastrófico. Já foram esperados cenários de dilúvio, apodrecimento da biosfera, seca primordial, vírus e até mesmo invasões zumbis.
 
=== Legado da Máscara ===
Essa profecia recente conta sobre como existe um plano secreto para que os vampiros subjuguem a raça humana e governem Deron. Usado uma ideia similar a do RPG Vampiro a Máscara, esse tipo de profecia coloca a incerteza de que os vampiros podem já estar aumentando em número e se camuflando na sociedade. Seus objetivos podem ser tão tolos quanto imortalidade e dominação, quanto também mais complexos, como a própria construção de uma ligação de uma tríade entre Celéstia, Inféria e Deron.
 
=== Pecado de Arind ===
Não por acaso, é contado sobre uma lenda que abateu sobre uma cidade onde todos tinham problemas de asma e doenças respiratórias. Um clérigo de Arind que relata essa história acusa-os de pecarem contra o Deus do Ar, Arind, mas as evidências não são conclusivas. Nessa profecia, o que se tem de mais provável é o avanço de legiões que usam produtos tóxicos na região, inclusive envenenando o ar que respiram e a água que bebem. Para comprovar se o que dizem dessa profecia é real, então seria necessário mover todos os habitantes dessa cidade para um novo local. Há uma chance de que isso não resolva o problema nem deles e nem de seus descendentes por longas e longas gerações. Arind não pode salvá-los, pois a alma deles num passado longínquo foi vítima de um enforcamento massivo. A primeira geração morreu sem ar, e para sempre estarão condenados a esse sofrimento, blasfemando contra Arind até o fim dos dias.


== Outras Campanhas ==
== Outras Campanhas ==
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* Saga de Ognaruc morto na cidade de Gelo
* Saga de Ognaruc morto na cidade de Gelo
* Sagas do tigrano Lauril e de uma nova concepção de magia trazida por Animalius
* Sagas do tigrano Lauril e de uma nova concepção de magia trazida por Animalius
* [[Campanha Sorcerer Skil]]
* Aventuras de Crystal, e a névoa da Morte
* A Torre de Syn, com Haz, Rasta e Deriel em Ethiópia
* [[Campanha: Sorcerer Skil|Campanha Sorcerer Skil]]

Edição atual tal como às 20h09min de 10 de julho de 2023

Essa página reúne as principais campanhas já realizadas, com o objetivo de manter o universo de Aerdotes conciso e íntegro mesmo entre diferentes aventuras vividas pelos personagens. Em Aerdotes as Campanhas não são necessariamente uma quantidade de aventuras, pois uma aventura que não está dentro de uma campanha geralmente é apenas considerada uma crônica. Uma aventura em si obrigatoriamente vai estar dentro de um contexto maior de alguma coisa que está acontecendo em todo o universo naquele momento. Para melhor visão do que está acontecendo no universo de Aerdotes pode ser visto através da Cronologia.

Primeiro Prodígio

Nessa campanha os jogadores estão em um mundo cuja magia começa a ser despertada, principalmente por influência dos Deuses, que ainda não possuem muitos templos e seguidores na maioria dos continentes. É explorada principalmente o porque a magia está começando a ser manifestada e os perigos disso começar a sair fora de controle. A relevação da campanha é principalmente pelo encontro com um feiticeiro poderoso, chamado de Klapaucos, que seria a origem da magia no mundo; mais tarde será descoberto que Klapaucos trazia seu poder por ser um Prodígio, escolhido pelos Deuses para uma ascensão religiosa. Infelizmente, o poder corrompe o coração humano e o mundo acaba sofrendo um grande cataclisma.

Esse período por vezes será considerado como Era da Reconciliação, pois foi um grande milênio que surgiu conforme as primeiras civilizações estavam sendo formados, uma vez que antes disso os Deuses ainda estavam mais presentes no mundo dos humanos. Os primeiros grandes continentes de Goltrork, Dagalziana e Bolsaldana, Florels estavam presentes aqui.

Segundo Prodígio

O Segundo prodígio, chamando de Millerhan, também acabou trazendo o fim ao mundo por meio de um novo cataclisma, mas não exatamente pela ganância ou poder, como foi o caso de Klapaucos. Millerhan realmente tentou por muito tempo evitar que as pessoas sofressem, mas isso sempre gerava algum tipo de desequilíbrio que gerava mais sofrimento. Nessa campanha os jogadores já tem mais acesso a magia e algumas tecnologias num estilo mais steampunk, devido a muitos povos que tentaram sobreviver ao primeiro apocalipse de Kaplaucos com medo da magia e por isso criando tecnologias alternativas. Embora Millerhan seja apresentado como um grande vilão dessa campanha, o foco principal acabam sendo a resolução de conflitos entre os povos que tentam se reconstruir no mundo. Também se passa na Era da Reconciliação.

Terceiro Prodígio

Pela primeira vez houve uma alternativa no mundo para impedir os poderes advindos de um terceiro prodígio, que nesse ponto fica mais claro de que esse tipo de poder divino está destinado a se repetir a cada Era (que dura por volta de um milênio). Essa campanha possibilitou que um dos personagens dos jogadores fosse o Prodígio (Thurock) e outro fosse o poder equivalente para derrotá-lo (Adalberon). Infelizmente, o destino também acabou levando a uma nova destruição de grande parte do mundo, pois esse tipo de batalha que envolvia as divindades era muito além do que o mundo de Deron conseguia suportar.

Grupos secretos surgem acreditando que o segundo prodígio não foi uma coincidência.

No final da era, existe uma brava aventura de guerreiros anônimos que descobrem todos os detalhes do próximo prodígio, e partem em uma missão arriscada para tentar eliminá-lo enquanto há tempo. Falham, e Thurock tem sua época de glória.

Thurock encontra com Abalderon, uma espécie de contra-prodígio, e a luta deles abala os quatro continentes, literalmente.

O Mal do Oeste

Ocorreu ainda no começo da Era 3, de forma que nem todos os povos tinham se recobrado da última destruição do mundo ocorrido pelo terceiro prodígio. Então essa campanha não envolve uma narrativa de proporções globais, mas sim de um povoado de magos, que trata principalmente da visão dos Arcanos sobre a magia e como isso poderia no futuro influenciar a forma de como portais e evocações com outros mundos seria feita.

Houve uma difusão maior da magia pelos reinos, e o caminho secreto das magias fora finalmente revelado. Agora os magos se separavam em sociedades secretas, visto que nos primeiros anos desse milênio todos ainda temiam a magia e lutavam para impedí-la.

Pela primeira vez, um visionário dessa época levantou hipóteses de que o universo era apenas uma caixa, e ele relatou vários acontecimentos que supostamente aconteciam nessa outra caixa e eram telegrafados à ele em seus sonhos. Você pode ver a cronologia aqui.

Profecias

O estilo de jogo, sendo naturalmente mais Sandbox, não tem uma crônica, aventura ou campanha que é apresentada aos jogadores de forma antecipada. Como durante a ficha de criação dos personagens cada um acaba definindo objetivos pessoais diferentes, é natural que esse modo "sandbox" faça com que cada um siga por direções e caminhos diferentes, e o que pode amarrar tudo em uma trama são as profecias. Existem várias e alguma delas só acontece quando essas direções e caminhos convergem em algum ponto maior do que eles. As principais profecias são as dos Prodígios, pois refletem grandes transformações globais, mas outras igualmente grandes também podem estar inseridas dentro de qualquer jogo, sendo:

Ascensão Arcana

Houveram muitos anos em que a magia era usada para controlar grandes guerras, e estudos relacionados a magia colocam o poder de forma desproporcional em várias regiões diferentes do mundo. Quando a magia começa a perder força ou quando a magia começa a ganhar cada vez mais força, sempre existe uma possibilidade de que esses efeitos misteriosos estejam sendo causados por causa da ascensão dos arcanos, que justamente pelo uso indiscriminado dessa mesma magia acabam criando efeitos catastróficos no mundo. Seitas de Arcanos, busca por abertura de portais, e muitas coisas podem acontecer seguindo essa profecia.

Dispersão Arcana

Acontece principalmente quando alguns efeitos da magia começam a perder o controle, e isso começa a ser visto como uma ameaça, colocando o mundo em algumas divisões que inevitavelmente leva a longos períodos de inquisição. Começam a existir clãs de arcanos, e tipos de magia sendo camuflados ou usados de forma diferente para que consigam sobreviver ao aumento constante da Inquisição, que acaba partindo até mesmo de alguns grupos de magos que querem o controle da magia, e outros querem roubá-la. Tem aqueles que capturam e torturam para fins de pesquisa e muitas monstruosidades ocorrem durante esse período.

Subversão de Inféria

De tempos em tempos, nota-se que algumas criaturas de Inferia conseguem chegar em Deron, e embora muitas das vezes isso signifique apenas que algum portal grande e próximo o suficiente foi aberto, sempre existe um grande receio de que o portal na verdade seja a própria Deron, numa espécie de Buraco Negro que engoliria a tudo, fazendo com que Inferia subvertesse ao mundo dos jogadores.

Apocalipse Ethíope

Sendo Ethiópia o mundo governado pelos anjos, e anjos naturalmente estarem em guerra por conflito por longos milênios, é esperado que pequenas fagulhas dessa guerra quando atingem Deron causem algum tipo de dano catastrófico. Já foram esperados cenários de dilúvio, apodrecimento da biosfera, seca primordial, vírus e até mesmo invasões zumbis.

Legado da Máscara

Essa profecia recente conta sobre como existe um plano secreto para que os vampiros subjuguem a raça humana e governem Deron. Usado uma ideia similar a do RPG Vampiro a Máscara, esse tipo de profecia coloca a incerteza de que os vampiros podem já estar aumentando em número e se camuflando na sociedade. Seus objetivos podem ser tão tolos quanto imortalidade e dominação, quanto também mais complexos, como a própria construção de uma ligação de uma tríade entre Celéstia, Inféria e Deron.

Pecado de Arind

Não por acaso, é contado sobre uma lenda que abateu sobre uma cidade onde todos tinham problemas de asma e doenças respiratórias. Um clérigo de Arind que relata essa história acusa-os de pecarem contra o Deus do Ar, Arind, mas as evidências não são conclusivas. Nessa profecia, o que se tem de mais provável é o avanço de legiões que usam produtos tóxicos na região, inclusive envenenando o ar que respiram e a água que bebem. Para comprovar se o que dizem dessa profecia é real, então seria necessário mover todos os habitantes dessa cidade para um novo local. Há uma chance de que isso não resolva o problema nem deles e nem de seus descendentes por longas e longas gerações. Arind não pode salvá-los, pois a alma deles num passado longínquo foi vítima de um enforcamento massivo. A primeira geração morreu sem ar, e para sempre estarão condenados a esse sofrimento, blasfemando contra Arind até o fim dos dias.

Outras Campanhas

  • Lendas de Shao-Lin e as Lendas de Changai (Passa-se durante a Era da Reconciliação)
  • Saga de Ognaruc morto na cidade de Gelo
  • Sagas do tigrano Lauril e de uma nova concepção de magia trazida por Animalius
  • Aventuras de Crystal, e a névoa da Morte
  • A Torre de Syn, com Haz, Rasta e Deriel em Ethiópia
  • Campanha Sorcerer Skil