Classes: mudanças entre as edições
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* Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois) | * Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois) | ||
== Clérigos == | == Clérigos/Sacerdotes == | ||
* Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um) | * Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um) | ||
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* Perícias: Bônus em Ladismo | * Perícias: Bônus em Ladismo | ||
== Mago == | == Mago/Arcanos == | ||
* Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um) | * Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um) | ||
Edição das 09h06min de 28 de março de 2024
Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em Sobrevivência, também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de Patrulheiro. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [Perícias]
Arqueiro
- Perícias: Bônus em Ciências Exatas
Bardo
- Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois)
Clérigos/Sacerdotes
- Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um)
Druída
- Perícias: Bônus em Animais
Feiticeiro
- Perícias: Bônus em Ciências Ocultas
Guerreiro (Bárbaro)
- Aprimoramento: Vitalidade (seu dado de vida é maior)
Ladino
- Perícias: Bônus em Ladismo
Mago/Arcanos
- Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um)
Monge/Ninja/Samurai-Ninja
- Perícias: Bônus em Acrobacias
Paladino
- Perícias: Bônus em Sobrevivência