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Edição das 14h33min de 13 de novembro de 2024
Mundos
Deron
Seria o mundo principal da maioria dos reinos e raças comuns. É simbolizado pelo planeta central, onde ao norte existe Celéstia e ao sul Inféria. Muitos continentes e ilhas que ao longo de milênios costumam passam por grandes transformações, ao ponto de que não raramente coexistam povos com tecnologias muito diferentes vivendo em certa proximidade. Guerreiros de capa e espada defendendo um castelo, enquanto armas de fogo e carros disputam os centros urbanos das cidades mais ao norte. E dragões e fadas caem em batalhas mortais ao sul. Esse tipo de divisão do mundo (norte com tecnologia e sul com magia) é uma homenagem ao cenário de campanha CaoS do mestre Haziel Demonai.
Continentes de Deron
- Goltrorque Ártico, muitos desertos (de gelo, sal e de areia azul)
- Florels Tropical, forte influência da magia
- Explendora Tropical, Imenso
- Dalgaziana, Tropical, Grande
- Astana, Desertos
- Carim, Tropical
- Bathlas, Montanhoso
Celéstia (Mundo dos Deuses)
Mundo das criaturas celestes, deuses e entidades maiores. Como algumas fadas conseguiram livre acesso entre Deron e Celéstia, elas costumam ser a raça mais próxima de celéstia que cruza atualmente Deron. Outras raças que também são consideradas entidades incluem a Fênix, alguns tipos de Dragões, sátiros e algumas criaturas que são chamadas de "Evocações". [essas evocações remontam a algo análogo aos GFs dos Final Fantasys]
Inféria (Mundo das Sombras)
Mundo das entidades adormecidas. Criaturas elementais ou formadas de pura magia também costumam viver nesse mundo, que é completamente inóspito a maioria dos outros seres.
Espiródia (Mundo dos Sonhos)
Mundo que é reflexo de Deron, cujos reflexos podem ser compreendidos como os espíritos que vagam nos corpos da maioria das criaturas de Deron. Quando ocorre uma distorção dentro da realidade de Espiródia, isso costuma ser refletido em Deron através de sonhos lúcidos e profecias de oráculos.
Ethiópia (Mundo dos Anjos)
Mundo onde os anjos disputam espaço, poder e suas próprias regras, separados entre sete camadas. A camada mais elevada é a única onde os anjos mais poderosos conseguem guardar as entradas para Celéstia. Na camada central existe uma guerra que já dura anos entre os próprios anjos que buscam principalmente um caminho para Celéstia. Mas essa guerra quase sem fim acabou fazendo com que a camada central fosse a mais arruinada entre todas, com muitas áreas em conflito e grande perigo; todos os que daqui não passam acabam descendo aos níveis inferiores, onde por esse motivo são considerados como Anjos Caídos.
Camadas de Ethiópia
- Portões para Celéstia
- Alta Casta
- Casta de Anjos
- Descampado
- Casta de Anjos Caídos
- Casta Inferior
- Portões para Inféria
Sonamuhs
Do reflexo de Deron, que surge como uma espécie de prisma entre Deron, Espiródia e esse mundo, Sonamuhs contém uma realidade completamente futurista, dentro de um berço mais cyberpunk, onde a luz foi a entidade que dominou o universo e suas tecnologias. Inclusive diz-se que pelo fato de Sonamuh também estar mais localizado ao norte do Universo, as aparições e algumas influências que essa realidade pode se juntar à Deron raramente ocorrem no sul de Deron. Diz-se que do norte vem a tecnologia e do sul a magia.
Regiões dos Mundos
Planícies
| Planícies | |
| Tundras | |
| Clareiras | |
| Colinas Suaves | |
| Colinas Acidentadas | |
| Sertão |
Montanhas
As mais elevadas montanhas de Deron atravessam as nuvens, de forma que diz-se possível andar entre as nuvens congeladas dos Dragões Brancos, ou então aventurar-se nas ilhas aladas de Arind, que são verdadeiras nações que vivem muito acima de todos os continentes. Algumas raças de Gnomos e algumas criaturas aladas vivem nessas áreas que não possuem contato com os demais terrenos.
Outras áreas já não tão elevadas são apenas as grandes montanhas e alguns vulcões, que completam a paisagem de Deron e podem ser vistos de muito longe, servindo para muitos como grandes pontos de referência.
| Montanhas Suaves | Ventos |
| Montanhas Acidentadas | Ventos |
| Vulcões | Calor Extremo |
| Alta Colina | Ventos |
| Nuvens Congeladas | Frio Extremo |
| Ilhas Aladas |
Subterrâneo
Muitas coisas podem levar ao subterrâneo, as vezes quase que de uma forma sútil. Uma caverna pode fazer com que os personagens comecem a descer quase que sem perceberem. Outras áreas que levam ao subterrâneo costumam ser sistemas de esgoto em algumas cidades mais complexas, galerias abandonadas e também as clássicas masmorras e calabouços que podem estender vários níveis abaixo da superfície. Regiões próximas de Vulcões também podem esconder armadilhas de Geizers .
| Escavações | |
| Minas | Anões podem ter facilidade nessas regiões. |
| Galerias | |
| Cavernas | |
| Masmorras | |
| Calabouço | |
| Esgoto |
Natureza Comum
| Savana | Animais Comuns: Leões, Tigres, Zebras, Elefantes | |
| Pradaria | Animais Comuns: Búfalos, Antílopes | |
| Taiga | É comum em regiões de Taiga encontrar com a Lótus Vermelha, que é uma flor que só cresce se for regada com sangue. Em certas regiões que houveram algum tipo de massacre, por exemplo, pode se encontrar uma região com muitas delas. Quando muito carregadas de sangue, suas pétalas costumam se desprender com o vento e voam para longe. É comum um grupo de aventureiros encontrarem com essas pétalas antes num prenúncio de que uma região com Lótus Vermelhas esteja mais adiante. | |
| Planícies | Animais Comuns: Coelhos | |
| Floresta Aberta | ||
| Floresta Mediana | ||
| Floresta Densa | Nesse tipo de floresta, os elfos da floresta que forem druídas são extremamente perigosos. | |
| Selva | ||
| Cerrado |
Cidades
| Casas |
| Mansões |
| Palacete |
| Castelo |
| Forte |
| Palácio |
| Vilarejo ou Tribo |
| Vila ou Aldeia |
| Cidade Pequena |
| Cidade Média |
| Cidade Grande |
| Metrópole |
Sobreposições de Inféria
| Pântanos | ||
| Mangues | ||
| Cemitério de Raças Específicas | ||
| Cemitério de Máquinas | Muita sucata. Possível encontrar Mecanóides. | |
| Cemitério de Guerra | ||
| Ruínas | ||
| Deserto de Cinzas | ||
| Deserto de Mármore | ||
| Oceano Profundo | ||
| Mundo das Sombras |
Zonas Marítimas
| Aquedutos | |
| Lagos | |
| Rios | |
| Riachos | |
| Mares | |
| Praias | |
| Zonas Costeiras | |
| Oceanos | Criaturas Abissais |
Outros Locais
| Lamaçal | ||
| Cavernas de Superífice | ||
| Grutas | ||
| Geleiras | Frio | |
| Rio Congelado | Frio | |
| Deserto de Gelo | Frio | |
| Deserto de Areia | Calor, Vermes de Areia | |
| Vales Abertos |
Locais de Destaque
Explendora
Grande metrópole, formada por praticamente todas as raças civilizadas, curvando ao governo de um Imperador. O Imperador mantém seu nome ecoando por todo o continente a fim de manter o poder sempre acima de todas as demais cidades. Porém, com o crescimento constante dos reinos, e troca quase constante dos reis dessa metrópole, a relevância de seu nome acaba se perdendo.
Ravena
Cidade principalmente formada por humanos, mas devido a aproximação de raças goblinóides, acabou abrigando alguns elfos e anões que procuraram refugio.
Três bruxas poderosas, chamadas Alessia, Ricce e Yahim são as fundadoras originais de Ravena, que em certo momento brigaram pela posse e direito ao trono, e conta a lenda que jogaram uma maldição que faz com que até hoje Ravena nunca tenha tido um governo fixo. Reis duram poucas semanas no poder, lordes não conseguem planejar nada em Ravena devido a sua instabilidade política. Ainda assim, a economia consegue se manter minimamente funcional por boas almas que serem circundaram a realeza.
Drangleic
Cidade que foi invadida e dominada pelos gigantes. Hoje, em dia é conhecido pelo reino dos gigantes. Ao longo do tempo, diz-se que alguns grupos de aventureiros vão para Drangleic para tentar derrotar os gigantes, pois acredita-se que grande parte da Drangleic ainda está lá, pois mesmo tendo sido destruída, existem rumores de que o antigo rei Vandric havia usado como material para construção de sua cidade uma fundição com alma de nobres do passado. Por isso, mesmo as ruínas mais devastadas pelos gigantes podem ser recuperadas caso um ritual seja feito e liberado as almas que hoje estão presas nos materiais da cidade, e com essas almas sendo liberadas, elas ajudariam na reconstrução da cidade para seu novo rei que se ergueria.
Athlas
Um grande reino afundado, onde alguns pedaços estão completamente submersas, as várias outras estão visíveis. Partes altas de Torre por exemplo, são facilmente mais visíveis. Alguns locais mais afastados e menos afetados pelas águas, se parecem com uma espécie de Veneza, e alguns povos até vivem lá. Outras áreas por exemplo, acabam sendo menos habitadas porque sofrem alta influência das marés, de forma que pessoas menos avisadas acabam morrendo por irem lá e quando a maré sobe eles não tem mais como voltar para um local seguro. Muitas criaturas áquaticas são encontradas aqui.
Anderliss
Uma cidade cujo tempo alongo das eras sofreu tantas mudanças em seus tipos de governo que pouco se sabe sobre seu funcionamento. Ela pode ser uma monarquia absolutista, oligarguia mercantil, teocracia, república democrática, anarquia, ditadura, aristrocacia, tribalismo, sindicâncias, etc.