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== Grupos de Perícias ==
== Grupos de Perícias ==


=== Acrobacias ===
=== Acrobacias (DES) ===


* Destreza
* Fuga
* envolve fuga, salto, esquiva, movimentos rápidos, etc.
* Salto
* Esquiva
* Movimentos Rápidos


=== Animais ===
=== Animais (CAR) ===
Carisma    envolve montaria, treinamento empatia com animais, doma, adestramento, veterinária.


=== Ladismo ===
* Montaria
* Treinamento
* Empatia com animais
* Doma
* Adestramento
* Veterinária


* Destreza    envolve furtividade, abrir fechaduras, pickpocket, armadilhas, lábia, falsificação, camuflagem
=== Ladismo (DES) ===


=== Artes ===
* Furtividade
* Abrir fechaduras
* Pickpocket
* Armadilhas
* Falsificação
* Camuflagem


* Sabedoria    envolve desenho, cartografia, teatro, atuação, canto, dança, pintura, escultura, fotografia, música e bardialismo
=== Artes (SAB) ===


=== Ciências Humanas ===
* Desenho
* Cartografia
* Teatro
* Atuação
* Canto
* Dança
* Pintura
* Escultura
* Fotografia
* Música
* Bardialismo


* Inteligência    envolve agricultura, clero, estudos sociais, antropologia, comunicação social, geologia, psicologia, teologia, sociologia.
=== Ciências Humanas (INT) ===


=== Ciências Exatas ===
* Agricultura
* Clero
* Sociologia/Estudos Sociais
* Antropologia
* Comunicação social
* Psicologia
* Teologia


* Inteligência    envolve matemática, engenharia, arquitetura, máquinas de guerra, mecânica, aeronáutica e planejamento lógico
=== Ciências Exatas (INT) ===


=== Ciências Proibidas ===
* Matemática
* Geologia
* Engenharia
* Arquitetura
* Máquinas de guerra
* Mecânica
* Aeronáutica
* Planejamento lógico


* Sabedoria    envolve ocultismo, arcanismo, rituais, psionicismo, teoria da magia, viagem astral e estudos do sobrenatural
=== Ciências Proibidas (SAB) ===


=== Relacionamentos ===
* Ocultismo
* Arcanismo
* Rituais
* Psionicismo
* Teoria da magia
* Viagem astral
* Estudos do Sobrenatural


* Carisma    envolve empatia, sedução e intimidação, etiquetas (clero, nobreza, etc), diplomacia, sedução, impressionar, hipnose
=== Relacionamentos (CAR) ===


=== Medicina ===
* Empatia/Alteridade
* Sedução
* Intimidação
* Etiquetas (clero, nobreza, etc)
* Diplomacia
* Sedução
* Impressionar
* Hipnose
* Lábia


* Inteligência    envolve primeiros socorros, ervas medicinais, cirurgias, anatomia e medicina alternativa, fitoterapia
=== Medicina (INT) ===


=== Negociação ===
* Primeiros Socorros
* Ervas medicinais
* Cirurgias
* Anatomia
* Medicina alternativa
* Fitoterapia


* Carisma    envolve persuasão para fins de compras ou negociação, barganha, burocracia, etc.
=== Negociação (CAR) ===


=== Sobrevivência ===
* Persuasão para fins de compras ou negociação
* Barganha
* Burocracia


* Sabedoria    envolve rastreio, procura, habilidades de acampar e vigília
=== Sobrevivência (SAB) ===


=== Trabalho Braçal ===
* Intuição
* Rastreio
* Procura
* Habilidades de acampar e vigília
* Investigação


* Força    envolve mineração, cortes de lenha, ferraria, agricultura, condução, etc.
=== Trabalho Braçal (FOR) ===
 
* Mineração
* Cortes de Lenha
* Ferraria
* Agricultura
* Condução


== Diferenças de Habilidade ==
== Diferenças de Habilidade ==

Edição das 10h33min de 16 de junho de 2023

As perícias são as diversas capacidades que os personagens podem realizar. Essas perícias podem ser classificadas dentro de 12 grupos primários

Grupos de Perícias

Acrobacias (DES)

  • Fuga
  • Salto
  • Esquiva
  • Movimentos Rápidos

Animais (CAR)

  • Montaria
  • Treinamento
  • Empatia com animais
  • Doma
  • Adestramento
  • Veterinária

Ladismo (DES)

  • Furtividade
  • Abrir fechaduras
  • Pickpocket
  • Armadilhas
  • Falsificação
  • Camuflagem

Artes (SAB)

  • Desenho
  • Cartografia
  • Teatro
  • Atuação
  • Canto
  • Dança
  • Pintura
  • Escultura
  • Fotografia
  • Música
  • Bardialismo

Ciências Humanas (INT)

  • Agricultura
  • Clero
  • Sociologia/Estudos Sociais
  • Antropologia
  • Comunicação social
  • Psicologia
  • Teologia

Ciências Exatas (INT)

  • Matemática
  • Geologia
  • Engenharia
  • Arquitetura
  • Máquinas de guerra
  • Mecânica
  • Aeronáutica
  • Planejamento lógico

Ciências Proibidas (SAB)

  • Ocultismo
  • Arcanismo
  • Rituais
  • Psionicismo
  • Teoria da magia
  • Viagem astral
  • Estudos do Sobrenatural

Relacionamentos (CAR)

  • Empatia/Alteridade
  • Sedução
  • Intimidação
  • Etiquetas (clero, nobreza, etc)
  • Diplomacia
  • Sedução
  • Impressionar
  • Hipnose
  • Lábia

Medicina (INT)

  • Primeiros Socorros
  • Ervas medicinais
  • Cirurgias
  • Anatomia
  • Medicina alternativa
  • Fitoterapia

Negociação (CAR)

  • Persuasão para fins de compras ou negociação
  • Barganha
  • Burocracia

Sobrevivência (SAB)

  • Intuição
  • Rastreio
  • Procura
  • Habilidades de acampar e vigília
  • Investigação

Trabalho Braçal (FOR)

  • Mineração
  • Cortes de Lenha
  • Ferraria
  • Agricultura
  • Condução

Diferenças de Habilidade

Cada ponto que um personagem possui em um grupo de perícias garante o uso de um bônus de proficiência naquela habilidade em específico. O mestre pode considerar por exemplo que um Minerador que possui Trabalho Braçal pode usar seu bônus de proficiência enquanto usa uma picareta para minerar ouro, mas esse mesmo bônus de Trabalho Braçal pode ser negado caso ele tente usar um machado para cortar árvores, por exemplo. Além disso, cada ponto adicional em uma mesma Perícia faz você ter um grau diferenciado de como aquela perícia é tratada:

  1. Aprendiz

    Você já estudou ou conhece aquela perícia por um tempo razoável. Pode até ter se aperfeiçoado, mas ainda sabe que existem muitos outros melhores do que você.

  2. Experiente

    Você conseguiu aprimorar muito uma perícia, sendo tão bom que a realiza com facilidade. Sente que poucos podem superá-lo naquilo.

  3. Mestre

    Em algum momento você acumulou um conhecimento tão elevado nessa perícia que hoje você é considerado uma referência. Esse estágio é tão alto que é quase único.

  4. Mestre Supremo

    Sendo alguém que superou todas as expectativas em dado conhecimento, você não só é referência como também acabou criando uma reputação e fama em torno dessa habilidade. E você sabe que ninguém é melhor do que você nisso que faz.