Componentes do Jogo: mudanças entre as edições
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=== Marcador de Moeda e Tesouros === | |||
<blockquote>Simulação com 6 jogadores: '''168 moedas''', sendo: 60 moedas de unidade, 54 moedas de dezena, 54 moedas de centena. Além '''120 cartas de moedas''', sendo: de 60 cartas com +mil, 30 cartas com+10mil, 30 cartas com+50mil</blockquote>Durante momentos de compras e negociações, talvez ter moedas e pedras preciosas como fonte visual facilite as trocas. Mas claro que o grande número de pedras precisosas, ainda aliada às suas raridades e bens de valor podem dificuldade muito esse tipo de marcação. Como sugestão, utilize cartas com um determinado tipo de frente que determine que são bens de valor e uma simplificação das moedas como: | |||
* 10 moedas valendo uma unidade de ouro cada jogador | |||
* 9 moedas, cada uma valendo uma das possíveis dezenas para usar em conjunto com a unidade. (um "4" e duas moedas avulsas indicariam 42 moedas). | |||
* Na mesma ideia, 9 moedas, cada uma valendo uma das possível dezenas (centenas) mas numa cor difeferente para ser usado em conjunto com as dezenas e unidades. (um 9 dessa centena, um 9 dessa dezena e mais 10 moedas avulsas indicariam 1000 moedas) | |||
* Entre as cartas para os bens de valor, haveriam cartas para serem trocadas se o montante for superior à 1000 moedas, como: | |||
** 10 cartas +1mil para cada jogador | |||
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Edição das 13h35min de 31 de outubro de 2024
Essa sessão pode parecer esquisita, e em fato, pode ser simplesmente ignorada pela maioria das pessoas. A ideia é reunir tudo o que é necessário para uma partida de Aerdotes acontecer, baseando-se na ideia de imersão e experiência desejada. Isso serve mais como um brainstorm de ideias.
Essa sessão da wiki tratará apenas do universo de jogo físico.
- Ficha do Personagem (papel, lápis ou caneta, borracha)
- Dados de RPG, pelo menos 7 deles (d4, d6, d8, d10, d10%, d12, d20).
Marcadores
Pode ser útil se você não quiser ficar escrevendo e apagando coisas mudam com certa frequência como Pontos de Vida e Magia, por exemplo. A ideia aqui é usar qualquer coisa que pode ser utilizada como marcadores para diversas situações, como por exemplo:
Marcador de Vida
Em níveis baixos, arrumar 10 tokens de qualquer coisa é relativamente fácil, mas escale isso para 3 jogadores no nível 8, e ter mais do que 200 tokens pode ser dor de cabeça. Por isso, caso signa na ideia de usar tokens, crie pelo menos alguns marcadores que equivalham a +10 ou +20 para melhor agrupamento futuro. Como sugestão:
- 10 unidades do token para cada jogador
- 5 marcadores +10 para cada jogador
- 5 marcadores +25 para cada jogador
- 1 marcador +50 para cada jogador
Marcador de Moeda e Tesouros
Simulação com 6 jogadores: 168 moedas, sendo: 60 moedas de unidade, 54 moedas de dezena, 54 moedas de centena. Além 120 cartas de moedas, sendo: de 60 cartas com +mil, 30 cartas com+10mil, 30 cartas com+50mil
Durante momentos de compras e negociações, talvez ter moedas e pedras preciosas como fonte visual facilite as trocas. Mas claro que o grande número de pedras precisosas, ainda aliada às suas raridades e bens de valor podem dificuldade muito esse tipo de marcação. Como sugestão, utilize cartas com um determinado tipo de frente que determine que são bens de valor e uma simplificação das moedas como:
- 10 moedas valendo uma unidade de ouro cada jogador
- 9 moedas, cada uma valendo uma das possíveis dezenas para usar em conjunto com a unidade. (um "4" e duas moedas avulsas indicariam 42 moedas).
- Na mesma ideia, 9 moedas, cada uma valendo uma das possível dezenas (centenas) mas numa cor difeferente para ser usado em conjunto com as dezenas e unidades. (um 9 dessa centena, um 9 dessa dezena e mais 10 moedas avulsas indicariam 1000 moedas)
- Entre as cartas para os bens de valor, haveriam cartas para serem trocadas se o montante for superior à 1000 moedas, como:
- 10 cartas +1mil para cada jogador
- 5 cartas +10mil para cada jogador
- 5 cartas +50mil para cada jogador