Componentes do Jogo: mudanças entre as edições

De Aerdotes
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=== Marcador de Moeda e Tesouros ===
=== Marcador de Moeda e Tesouros ===
<blockquote>Simulação com 6 jogadores: '''168 moedas''', sendo: 60 moedas de unidade, 54 moedas de dezena, 54 moedas de centena. Além '''120 cartas de moedas''', sendo: de 60 cartas com +mil, 30 cartas com+10mil,  30 cartas com+50mil</blockquote>Durante momentos de compras e negociações, talvez ter moedas e pedras preciosas como fonte visual facilite as trocas. Mas claro que o grande número de pedras precisosas, ainda aliada às suas raridades e bens de valor podem dificuldade muito esse tipo de marcação. Como sugestão, utilize cartas com um determinado tipo de frente que determine que são bens de valor e uma simplificação das moedas como:
<blockquote>Simulação com 6 jogadores: '''168 moedas''', sendo: 60 moedas de unidade, 54 moedas de dezena, 54 moedas de centena.  
 
Além '''120 cartas de moedas''', sendo: de 60 cartas com +mil, 30 cartas com+10mil,  30 cartas com+50mil</blockquote>Durante momentos de compras e negociações, talvez ter moedas e pedras preciosas como fonte visual facilite as trocas. Mas claro que o grande número de pedras precisosas, ainda aliada às suas raridades e bens de valor podem dificuldade muito esse tipo de marcação. Como sugestão, utilize cartas com um determinado tipo de frente que determine que são bens de valor e uma simplificação das moedas como:


* 10 moedas valendo uma unidade de ouro cada jogador
* 10 moedas valendo uma unidade de ouro cada jogador
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** 5 cartas +10mil para cada jogador
** 5 cartas +10mil para cada jogador
** 5 cartas +50mil para cada jogador
** 5 cartas +50mil para cada jogador
Pensando em probabilidades, se você tiver com apenas um jogador na mesa, se ele tiver obtido mais do que 311 mil, então todos os tokens teriam sido usados. Na prática, 311 mil moedas de ouro para um jogador é um exagero, mas poderia ocorrer. Por isso, em grandes patrimônios sempre há a possibilidade de cartas de tesouro em branco para essas anotações específicas, e essas cartas bastaria apenas uma por jogador. Uma outra ideia é pensar nesse montante como um valor máximo de recurso existente dentro do cenário de campanha. Ou seja, se toda a extração de minério nos continentes fosse convertida em dinheiro, haveria um limite devido a totalidade de recursos existentes no mundo. E essa totalidade poderia ser expressa num valor menor ou igual ao seu total de tokens de moeda. Isso pode melhorar muito a noção de uma economia real, onde você como mestre pode distribuir esse montante entre reinos e locais do continente, e a valorização e custos se tornam dinâmicos de acordo com a disponibilidade de recursos. Milhares de moedas são grandes num nível continental, mas talvez 10 mil moedas seja o suficiente para um vilarejo, por exemplo.

Edição das 13h45min de 31 de outubro de 2024

Essa sessão pode parecer esquisita, e em fato, pode ser simplesmente ignorada pela maioria das pessoas. A ideia é reunir tudo o que é necessário para uma partida de Aerdotes acontecer, baseando-se na ideia de imersão e experiência desejada. Isso serve mais como um brainstorm de ideias.

Essa sessão da wiki tratará apenas do universo de jogo físico.

  • Ficha do Personagem (papel, lápis ou caneta, borracha)
  • Dados de RPG, pelo menos 7 deles (d4, d6, d8, d10, d10%, d12, d20).

Marcadores

Pode ser útil se você não quiser ficar escrevendo e apagando coisas mudam com certa frequência como Pontos de Vida e Magia, por exemplo. A ideia aqui é usar qualquer coisa que pode ser utilizada como marcadores para diversas situações, como por exemplo:

Marcador de Vida

Em níveis baixos, arrumar 10 tokens de qualquer coisa é relativamente fácil, mas escale isso para 3 jogadores no nível 8, e ter mais do que 200 tokens pode ser dor de cabeça. Por isso, caso signa na ideia de usar tokens, crie pelo menos alguns marcadores que equivalham a +10 ou +20 para melhor agrupamento futuro. Como sugestão:

  • 10 unidades do token para cada jogador
  • 5 marcadores +10 para cada jogador
  • 5 marcadores +25 para cada jogador
  • 1 marcador +50 para cada jogador

Marcador de Moeda e Tesouros

Simulação com 6 jogadores: 168 moedas, sendo: 60 moedas de unidade, 54 moedas de dezena, 54 moedas de centena. Além 120 cartas de moedas, sendo: de 60 cartas com +mil, 30 cartas com+10mil, 30 cartas com+50mil

Durante momentos de compras e negociações, talvez ter moedas e pedras preciosas como fonte visual facilite as trocas. Mas claro que o grande número de pedras precisosas, ainda aliada às suas raridades e bens de valor podem dificuldade muito esse tipo de marcação. Como sugestão, utilize cartas com um determinado tipo de frente que determine que são bens de valor e uma simplificação das moedas como:

  • 10 moedas valendo uma unidade de ouro cada jogador
  • 9 moedas, cada uma valendo uma das possíveis dezenas para usar em conjunto com a unidade. (um "4" e duas moedas avulsas indicariam 42 moedas).
  • Na mesma ideia, 9 moedas, cada uma valendo uma das possível dezenas (centenas) mas numa cor difeferente para ser usado em conjunto com as dezenas e unidades. (um 9 dessa centena, um 9 dessa dezena e mais 10 moedas avulsas indicariam 1000 moedas)
  • Entre as cartas para os bens de valor, haveriam cartas para serem trocadas se o montante for superior à 1000 moedas, como:
    • 10 cartas +1mil para cada jogador
    • 5 cartas +10mil para cada jogador
    • 5 cartas +50mil para cada jogador

Pensando em probabilidades, se você tiver com apenas um jogador na mesa, se ele tiver obtido mais do que 311 mil, então todos os tokens teriam sido usados. Na prática, 311 mil moedas de ouro para um jogador é um exagero, mas poderia ocorrer. Por isso, em grandes patrimônios sempre há a possibilidade de cartas de tesouro em branco para essas anotações específicas, e essas cartas bastaria apenas uma por jogador. Uma outra ideia é pensar nesse montante como um valor máximo de recurso existente dentro do cenário de campanha. Ou seja, se toda a extração de minério nos continentes fosse convertida em dinheiro, haveria um limite devido a totalidade de recursos existentes no mundo. E essa totalidade poderia ser expressa num valor menor ou igual ao seu total de tokens de moeda. Isso pode melhorar muito a noção de uma economia real, onde você como mestre pode distribuir esse montante entre reinos e locais do continente, e a valorização e custos se tornam dinâmicos de acordo com a disponibilidade de recursos. Milhares de moedas são grandes num nível continental, mas talvez 10 mil moedas seja o suficiente para um vilarejo, por exemplo.