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== Equipáveis == | |||
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Abrangem o uso da visão, aumentam ou reduzem a Percepção | |||
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Fornecem algum bônus para a CA | |||
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Fornecem mudança em disfarces | |||
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Podem ter uso mais específico em algumas tribos específicas, ou gerar alguma mudança de atributo e/ou habilidade. | |||
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Os brincos mágicos mais comuns ajudam com ganhos de Pontos de Vida enquanto equipados | |||
=== Braços & Mãos === | |||
==== Anéis ==== | |||
==== Armas ==== | |||
Podem ser armas curtas, médias, longas ou de distância. Cajados, Arcos, etc. | |||
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==== Cotoveleiras ==== | |||
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=== Corpo/Tronco === | |||
# Armaduras | |||
# Fantasias | |||
# Ombreiras | |||
# Pinturas | |||
# Maquiagens | |||
# Tatuagens | |||
=== Pernas & Pés === | |||
# Tornozeleiras | |||
# Joelheiras | |||
# Calçados | |||
== Consumíveis == | |||
# Comprimidos | |||
# Pós | |||
# Poções | |||
## Poção de Cura | |||
## Veneno | |||
# Elixires | |||
# Água | |||
# Alimentos | |||
# Ervas | |||
# Antídotos | |||
# Pergaminhos | |||
# Sementes | |||
== Bens de Valor == | |||
=== Gemas e Fragmentos === | |||
=== Joalheria === | |||
=== Patrimônio === | |||
# Casas | |||
# Comércios | |||
== Matéria Prima == | |||
# Madeira | |||
# Metal | |||
# Pedras | |||
# Carvão | |||
# Componentes de Magia | |||
# Espólios de Criaturas | |||
== Animais & Mascotes == | |||
# Cavalos | |||
# Cães | |||
# Gatos | |||
# Pequenas Criaturas Domesticadas ou Selvagens | |||
== Outros == | |||
# Bolsas e Mochilas | |||
# Ábaco | |||
# Tochas | |||
# Runas | |||
# Mapas Geográficos e de Tesouros | |||
# Artefatos Mecânicos | |||
# Artefatos de Tecnologia Avançada | |||
# Lixo e Sucata | |||
# Equipamentos | # Equipamentos | ||
## Para a cabeça: | ## Para a cabeça: | ||
Edição das 17h42min de 13 de junho de 2023
Equipáveis
Cabeça
Viseira
Abrangem o uso da visão, aumentam ou reduzem a Percepção
Capacete & Helmos
Fornecem algum bônus para a CA
Capuzes & Lenços
Fornecem mudança em disfarces
Bandanas & Máscaras
Podem ter uso mais específico em algumas tribos específicas, ou gerar alguma mudança de atributo e/ou habilidade.
Brincos
Os brincos mágicos mais comuns ajudam com ganhos de Pontos de Vida enquanto equipados
Braços & Mãos
Anéis
Armas
Podem ser armas curtas, médias, longas ou de distância. Cajados, Arcos, etc.
Escudos
Luvas
Braceletes
Cotoveleiras
Pulseiras
Corpo/Tronco
- Armaduras
- Fantasias
- Ombreiras
- Pinturas
- Maquiagens
- Tatuagens
Pernas & Pés
- Tornozeleiras
- Joelheiras
- Calçados
Consumíveis
- Comprimidos
- Pós
- Poções
- Poção de Cura
- Veneno
- Elixires
- Água
- Alimentos
- Ervas
- Antídotos
- Pergaminhos
- Sementes
Bens de Valor
Gemas e Fragmentos
Joalheria
Patrimônio
- Casas
- Comércios
Matéria Prima
- Madeira
- Metal
- Pedras
- Carvão
- Componentes de Magia
- Espólios de Criaturas
Animais & Mascotes
- Cavalos
- Cães
- Gatos
- Pequenas Criaturas Domesticadas ou Selvagens
Outros
- Bolsas e Mochilas
- Ábaco
- Tochas
- Runas
- Mapas Geográficos e de Tesouros
- Artefatos Mecânicos
- Artefatos de Tecnologia Avançada
- Lixo e Sucata
- Equipamentos
- Para a cabeça:
- Viseira
- Capacete
- Elmos
- Capuzes
- Lenços
- Bandanas
- Máscaras
- Brincos
- Para os braços/mãos
- Anéis
- Armas
- Curtas
- Médias
- Cajados
- Longas
- Distância
- Arcos
- Escudos
- Luvas
- Braceletes
- Cotoveleiras
- Pulseiras
- Para o corpo
- Armaduras
- Fantasias
- Ombreiras
- Pinturas
- Maquiagens
- Tatuagens
- Para as pernas/pés
- Tornozeleiras
- Joelheiras
- Calçados
- Para a cabeça:
- Consumíveis
- Comprimidos
- Pós
- Poções
- Poção de Cura
- Veneno
- Elixires
- Água
- Alimentos
- Ervas
- Antídotos
- Pergaminhos
- Sementes
- Bens de Valor
- Gemas e Fragmentos
- Joalheria
- Patrimônio
- Casas
- Comércios
- Matéria Prima
- Madeira
- Metal
- Pedras
- Carvão
- Componentes de Magia
- Espólios de Criaturas
- Animais e Mascotes
- Cavalos
- Cães
- Gatos
- Pequenas Criaturas Domesticadas ou Selvagens
- Outros
- Bolsas e Mochilas
- Ábaco
- Tochas
- Runas
- Mapas Geográficos e de Tesouros
- Artefatos Mecânicos
- Artefatos de Tecnologia Avançada
- Lixo e Sucata
Modificadores Proporcionados
- Atributos (aumentar ou reduzir o valor do atributo)
- Perícias (aumentar ou reduzir o valor de alguma perícia)
- Pontos de Vida (conceder PVs temporários ou enquanto item equipado)
- Combate (modificadores de CA, IP, dano extra)
- Habilidades Ativas (novas habilidades temporárias ou enquanto equipadas que dependem do personagem)
- Habilidades Passivas (novas habilidades temporárias ou enquanto equipadas que não dependem do personagem)