Equipamentos: mudanças entre as edições
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Edição das 17h44min de 13 de junho de 2023
Equipáveis
Cabeça
Viseira
Abrangem o uso da visão, aumentam ou reduzem a Percepção
Capacete & Helmos
Fornecem algum bônus para a CA
Capuzes & Lenços
Fornecem mudança em disfarces
Bandanas & Máscaras
Podem ter uso mais específico em algumas tribos específicas, ou gerar alguma mudança de atributo e/ou habilidade.
Brincos
Os brincos mágicos mais comuns ajudam com ganhos de Pontos de Vida enquanto equipados
Braços & Mãos
Anéis
Armas
Podem ser armas curtas, médias, longas ou de distância. Cajados, Arcos, etc.
Escudos
Luvas
Braceletes
Cotoveleiras
Pulseiras
Corpo/Tronco
- Armaduras
- Fantasias
- Ombreiras
- Pinturas
- Maquiagens
- Tatuagens
Pernas & Pés
- Tornozeleiras
- Joelheiras
- Calçados
Consumíveis
- Comprimidos
- Pós
- Poções
- Poção de Cura
- Veneno
- Elixires
- Água
- Alimentos
- Ervas
- Antídotos
- Pergaminhos
- Sementes
Bens de Valor
Gemas e Fragmentos
Joalheria
Patrimônio
- Casas
- Comércios
Matéria Prima
- Madeira
- Metal
- Pedras
- Carvão
- Componentes de Magia
- Espólios de Criaturas
Animais & Mascotes
- Cavalos
- Cães
- Gatos
- Pequenas Criaturas Domesticadas ou Selvagens
Outros
- Bolsas e Mochilas
- Ábaco
- Tochas
- Runas
- Mapas Geográficos e de Tesouros
- Artefatos Mecânicos
- Artefatos de Tecnologia Avançada
- Lixo e Sucata
Modificadores Proporcionados
- Atributos (aumentar ou reduzir o valor do atributo)
- Perícias (aumentar ou reduzir o valor de alguma perícia)
- Pontos de Vida (conceder PVs temporários ou enquanto item equipado)
- Combate (modificadores de CA, IP, dano extra)
- Habilidades Ativas (novas habilidades temporárias ou enquanto equipadas que dependem do personagem)
- Habilidades Passivas (novas habilidades temporárias ou enquanto equipadas que não dependem do personagem)