Poderes e Habilidades: mudanças entre as edições

De Aerdotes
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Sem resumo de edição
Linha 7: Linha 7:


= Sugestões =
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Combos
Reflexos
Prontidão
Golpe Fraco
Golpe Fraco


Linha 16: Linha 23:


Investida
Investida
Anular Crítico
Críticos+1 (facilitador de resultado de teste a ser considerado um ataque crítico)




Linha 27: Linha 38:


Esquiva
Esquiva
Contra-Esquiva
Contra-Ataque


Defender
Defender
Linha 43: Linha 58:


Trespassar
Trespassar
XP em Dobro/Triplo
Converter XP em Dinheiro

Edição das 15h42min de 3 de janeiro de 2025

De forma similar aos aprimoramentos, esses "Poderes e Habilidades" seria um tipo de manifestação de seu personagem muito poderosa e apelativa. Pode até mesmo ser uma Magia OP, ou algo que naturalmente gere um impacto forte no jogo. Sendo similar a um Limit Break, esse tipo de Poder e Habilidade só pode ser usado uma vez, e depois disso, ele precisa de um tempo para ser recarregado. Essa ideia no D&D é explorada com o sistema de usos:

  • ∞ Infinitas vezes, ou Truques
  • ◽ Cargas, ou quantidade de vezes numa Batalha ou Encontro
  • ◎ Diárias, que podem ser usadas apenas uma vez ao dia ou num descanso longo
  • ◿ Condicionais, que se atrelam em algum evento específicio, como fase lunar,

Sugestões

Combos

Reflexos

Prontidão


Golpe Fraco

Golpe Médio

Golpe Forte

Golpe Giratório

Investida

Anular Crítico

Críticos+1 (facilitador de resultado de teste a ser considerado um ataque crítico)


Usar/Trocar Equipamento/Item

Fugir

Arremessar


Esquiva

Contra-Esquiva

Contra-Ataque

Defender


Potência ou Charge (Concentrar e Carregar ataque)


Habilidades com Arcos e a Distância

Alvos Flixos

Alvos Móveis

Curvatura

Trespassar


XP em Dobro/Triplo

Converter XP em Dinheiro