Raças
Humanóides & Povos Independentes
No geral, podem ser civilizados ou selvagens, abundantes em toda Deron.
- Humanos
- Elfos & Meio-Elfos
- Elfos da Floresta
- Elfos-Negros (Drows)
- Elfos das Colinas
- Anões
- Anão Subterrâneo
- Anão de Colina
- Anão das Profundezas
- Anão da Cidadela
- Halflings
- Gnomos
- Vampiros Constituídos
- Lobisomens
- Draconatos
Goblinóides & Degenerados
Possuem estrutura social e organizacional geralmente inimigas mortais dos demais humanóides.
- Goblins
- HobGoblins
- Bugbears
- Orcs & Meio-Orcs
- Ogros
- Kobolds
- Gnolls
- Trolls
- Homens Lagartos (Draconato Degenerado)
Bestas & Elementais
Criaturas geralmente solitárias ou em redutos pequenos, com grande impacto ecológico no ambiente onde existem.
- Dragões
- Griffons
- Pégasus
- Unicórnios
- Sátiros (metade humana, metade bode)
- Faunos (metade elfo, metade bode)
- Silvano (metade anã, metade bode)
- Centauros (metade humana, metade cavalo)
- Ciclopes
- Serpente de Fogo
- Wyverns ou Serpes
Entidades de Celéstia
- Vampiros Originários de Celéstia
- Aarakroca (Protetores Aviários)
- Fadas
- Dríades (Fadas guardiãs das Florestas)
- Gênios
Entidades de Inféria
- Vampiros Originários de Inféria
- Yokais
- Dopplegangers
Entidades de Ethiópia
- Anjos
- Anjos Caídos (Demônios)
- Fênix
- Jinkx (Espírito de Gênio que atravessa Deron)
Celestiais (Deuses)
Praticamente todas as religiões acabam derivando de algum desses Deuses, que regem os principais elementos.
- Firego
- Áter
- Earra
- Arind
- Gaiaus
- Quetza
Evocações
Evocações podem englobar praticamente qualquer tipo de criatura que tem algum tipo de vínculo temporário com o ambiente. Geralmente podem ser evocações dimensionais ou interdimensionais. Uma criatura evocada está atrelada a uma quantidade de tempo limitada que ficará no mundo do evocador, geralmente poucos minutos.
Feras & Gigantes
Incluem grande variedade dos animais comuns (ou outras criaturas) que de alguma forma se tornaram excessivamente agressivos ou instintivos.
- Lobos Worgs
- Ratos (Ninhada)
- Rato Gigante
- Gigantes do Gelo/Fogo
- Dinossauros
Corruptores
Corruptores geralmente são formas de aberrações que acabam se instalando em hospedeiros e gerando uma maldição à eles.
- Homens-Rato
- Licantropos (Lobsomens Solitários)
- Alluka (Criatura possuída por Jinkx)
Aberrações
Muitas criaturas que podem ser consideradas como alienígenas, vindas de planos desconhecidos e que de alguma maneira estão em Deron.
- Devoradores de Mentes
- Lacaios de Anjos Caídos
- Aboletes
- Aparições
- Medusa
Constructos & Monstruosidades
Anomalias que normalmente são de matérias básicas mas que ganharam vida. Podem ser frutos de experimentos ou distúrbios na natureza que o geraram.
- Golens
- Seres Mecanóides
- Anomalias de Matéria-Prima
Plantas & Limos
Criaturas Vegetais, de forma que sobressaem a fauna comum de Deron e podem ou não serem agressivas.
- Cubos Gelatinosos
- Entes
- Criaturas Fúngicas
- Miconide
- Limo
Mortos-Vivos & Lichs
Criaturas que de alguma forma ainda estão presos em um corpo dentro de Deron, mas já não possuem mais um espírito em si.
- Zumbis
- Espectros
- Carniçais
- Vampiros Abraçados (humanos que foram mordidos por vampiros)
- Criatura Lich (qualquer criatura ressuscitada com controle arcano)