Raças

De Aerdotes
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Humanóides & Povos Independentes

No geral, podem ser civilizados ou selvagens, abundantes em toda Deron.

  1. Humanos
  2. Elfos & Meio-Elfos
    1. Elfos da Floresta
    2. Elfos-Negros (Drows)
    3. Elfos das Colinas
  3. Anões
    1. Anão Subterrâneo
    2. Anão de Colina
    3. Anão das Profundezas
    4. Anão da Cidadela
  4. Halflings
  5. Gnomos
  6. Vampiros Constituídos
  7. Lobisomens
  8. Draconatos

Goblinóides & Degenerados

Possuem estrutura social e organizacional geralmente inimigas mortais dos demais humanóides.

  1. Goblins
  2. HobGoblins
  3. Bugbears
  4. Orcs & Meio-Orcs
  5. Ogros
  6. Kobolds
  7. Gnolls
  8. Trolls
  9. Homens Lagartos (Draconato Degenerado)

Bestas & Elementais

Criaturas geralmente solitárias ou em redutos pequenos, com grande impacto ecológico no ambiente onde existem.

  1. Dragões
  2. Griffons
  3. Pégasus
  4. Unicórnios
  5. Sátiros (metade humana, metade bode)
  6. Faunos (metade elfo, metade bode)
  7. Silvano (metade anã, metade bode)
  8. Centauros (metade humana, metade cavalo)
  9. Ciclopes
  10. Serpente de Fogo
  11. Wyverns ou Serpes

Entidades de Celéstia

  1. Vampiros Originários de Celéstia
  2. Aarakroca (Protetores Aviários)
  3. Fadas
  4. Dríades (Fadas guardiãs das Florestas)
  5. Gênios

Entidades de Inféria

  1. Vampiros Originários de Inféria
  2. Yokais
  3. Dopplegangers

Entidades de Ethiópia

  1. Anjos
  2. Anjos Caídos (Demônios)
  3. Fênix
  4. Jinkx (Espírito de Gênio que atravessa Deron)

Celestiais (Deuses)

Praticamente todas as religiões acabam derivando de algum desses Deuses, que regem os principais elementos.

  1. Firego
  2. Áter
  3. Earra
  4. Arind
  5. Gaiaus
  6. Quetza

Evocações

Evocações podem englobar praticamente qualquer tipo de criatura que tem algum tipo de vínculo temporário com o ambiente. Geralmente podem ser evocações dimensionais ou interdimensionais. Uma criatura evocada está atrelada a uma quantidade de tempo limitada que ficará no mundo do evocador, geralmente poucos minutos.

Feras & Gigantes

Incluem grande variedade dos animais comuns (ou outras criaturas) que de alguma forma se tornaram excessivamente agressivos ou instintivos.

  1. Lobos Worgs
  2. Ratos (Ninhada)
  3. Rato Gigante
  4. Gigantes do Gelo/Fogo
  5. Dinossauros

Corruptores

Corruptores geralmente são formas de aberrações que acabam se instalando em hospedeiros e gerando uma maldição à eles.

  1. Homens-Rato
  2. Licantropos (Lobsomens Solitários)
  3. Alluka (Criatura possuída por Jinkx)

Aberrações

Muitas criaturas que podem ser consideradas como alienígenas, vindas de planos desconhecidos e que de alguma maneira estão em Deron.

  1. Devoradores de Mentes
  2. Lacaios de Anjos Caídos
  3. Aboletes
  4. Aparições
  5. Medusa

Constructos & Monstruosidades

Anomalias que normalmente são de matérias básicas mas que ganharam vida. Podem ser frutos de experimentos ou distúrbios na natureza que o geraram.

  1. Golens
  2. Seres Mecanóides
  3. Anomalias de Matéria-Prima

Plantas & Limos

Criaturas Vegetais, de forma que sobressaem a fauna comum de Deron e podem ou não serem agressivas.

  1. Cubos Gelatinosos
  2. Entes
  3. Criaturas Fúngicas
  4. Miconide
  5. Limo

Mortos-Vivos & Lichs

Criaturas que de alguma forma ainda estão presos em um corpo dentro de Deron, mas já não possuem mais um espírito em si.

  1. Zumbis
  2. Espectros
  3. Carniçais
  4. Vampiros Abraçados (humanos que foram mordidos por vampiros)
  5. Criatura Lich (qualquer criatura ressuscitada com controle arcano)