Classes
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Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em Sobrevivência, também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de Patrulheiro. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [Perícias]
Arqueiro
- Perícias: Bônus em Ciências Exatas
Bardo
- Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois)
Clérigos/Sacerdotes
- Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um)
Druída
- Perícias: Bônus em Animais
Feiticeiro/Bruxos
- Perícias: Bônus em Ciências Ocultas
- Feiticeiros já nascem com magia, enquanto bruxos necessitam fazer algum um pacto com algum tipo de entidade, geralmente maligna, para conseguir os poderes.
Guerreiro/Bárbaros
Guerreiros são os mestres das armas versáteis em combate, enquanto Bárbaros são mestres da força bruta, com resistência condicional à sua fúria.
- Aprimoramento: Vitalidade (seu dado de vida é maior)
Ladino
- Perícias: Bônus em Ladismo
Mago/Arcanos
- Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um)
- Mago dedicam seu tempo em estudos da Magia para aprenderem sobre isso. Arcanos conseguiram absorver os conhecimentos de modo íntrinseco, como que se tivessem nascido com esse conhecimento.
Monge/Ninja/Samurai-Ninja
- Perícias: Bônus em Acrobacias
Paladino
- Perícias: Bônus em Sobrevivência