Classes

De Aerdotes
Ir para navegação Ir para pesquisar

Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em Sobrevivência, também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de Patrulheiro. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [Perícias]

Arqueiro

  • Perícias: Bônus em Ciências Exatas

Bardo

  • Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois)

Clérigos/Sacerdotes

  • Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um)

Druída

  • Perícias: Bônus em Animais

Feiticeiro/Bruxos

  • Perícias: Bônus em Ciências Ocultas
  • Feiticeiros já nascem com magia, enquanto bruxos necessitam fazer algum um pacto com algum tipo de entidade, geralmente maligna, para conseguir os poderes.

Guerreiro/Bárbaros

Guerreiros são os mestres das armas versáteis em combate, enquanto Bárbaros são mestres da força bruta, com resistência condicional à sua fúria.

  • Aprimoramento: Vitalidade (seu dado de vida é maior)

Ladino

  • Perícias: Bônus em Ladismo

Mago/Arcanos

  • Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um)
  • Mago dedicam seu tempo em estudos da Magia para aprenderem sobre isso. Arcanos conseguiram absorver os conhecimentos de modo íntrinseco, como que se tivessem nascido com esse conhecimento.

Monge/Ninja/Samurai-Ninja

  • Perícias: Bônus em Acrobacias

Paladino

  • Perícias: Bônus em Sobrevivência