Campanha: Sorcerer Skil

De Aerdotes
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Você pode acompanhar o diário de campanha atualizado e completo em: https://splashy-move-29b.notion.site/Di-rio-de-Campanha-de-Skill-1bd6c467fe734b9ab25250e34ea46f62?pvs=74

Kaidor, Sobernado da Rosa Perpétua dos Mantos Negros do Sul
Viralejo no meio da Floresta

Prólogo (1423 da Era da Reconciliação)

(05/11/2022) Ninguém escapa das garras sádicas de uma crônica doentia. Doença que tem muitos nomes diferentes, como ganância, soberba, ignorância, crueldade e porque não, vingança. No ponto atual dessa crônica, pouco faz diferença de qual parte doente estamos falando, pois o aspecto moribundo já recaiu sobre as terras próximas de Ravena fazem tempos. Ravena já foi uma cidade muito próspera, com muitas alianças, uma economia invejável e um governo monarca que ficou bem conhecido por sua boa comunicação com povos de outras raças. Talvez seja por isso que, quando as guerras recentes eclodiram, várias outras cidades foram sucumbindo uma a uma, e a cada dia mais refugiados chegavam em Ravena, e não demorou para que ela também se tornasse o único alvo vivo de seus inimigos.

Mas quem poderia ser inimigo de uma verdadeira cidade símbolo da resistência humana? Uma cidade que nos dias atuais também é lar de elfos, anões e halflings? Certamente alguém que por muitos anos se sentiu acuado, chorando mortes que não teriam como ser evitadas no curso atual daquela geografia onde diferentes raças viviam. Um grupo de raças em particular conhecido por Peles Verdes, incluía criaturas em grande parte carnívoras que devido a sua necessidade natural de expansão logo se viram em batalhas por sobrevivência e dominância. Orcs, trolls e outros goblinóides que se enquadravam entre os Peles Verdes queriam cada vez mais espaço para seu crescimento, e foi assim que subjugaram muitas outras cidades. Uma a uma, e quase sem perceber, tudo estava sob um aspecto doentio. Terras foram devastadas a custo de muito sangue, e hoje tudo o que resta como símbolo da última resistência é Ravena.

Nos últimos dias, a esperança dentro de Ravena parece ter sido reacesa com alguns boatos. Boatos de que poderia haver uma forma de mudar os rumos daquela Guerra e trazer uma vitória capaz de tornar a cidade que hoje era uma presa em caçadora. Isso porque haviam mensageiros informando que uma caverna descoberta recentemente poderia ser a mina de um minério extremamente raro conhecido como Mithril. Esse minério era conhecido por poder compor armaduras tão resistentes quanto a escama de dragões, e mais leves que o aço. Com posso desse minério, os Povos Fracos (como assim eram chamados pelos Peles Verdes) teriam uma chance de aumentar sua resistência de forma expressiva naquela guerra sem fim.

A informação exata da localização dessa mina de Mithril era tão criteriosa que chegou em Ravena por intermédio de mensageiros batedores, que propositalmente trazem apenas metade da informação para evitar que caso sejam pegos pelos inimigos, não haja como tortura ou magia fazer a informação cair em mãos erradas.

Esses mensageiros contaram que a outra parte da mensagem, que seria provavelmente a localização exata da mina, seria dada num ponto de encontro que ficava nas planícies mais ao leste, e nesse ponto de encontro, um grupo de elfos da lua iriam trazer o mapa contendo a localização ainda mais exata do lugar. Tudo bem dividido em partes para não serem surpreendidos pelos Peles Verdes, e ao mesmo tempo, tudo feito de forma simples: bastava alguém de Ravena ir nesse ponto de encontro que só poderia ser descoberto caso a mensagem dos mensageiros batedores tivesse sido entregue.

Sessão Inicial

A história começa com uma pequena contextualização do tempo, onde o General de Guerra Ravos estava em seus aposentos no castelo, isolado de todo o barulho e motivação atípica aos arredores do reino. Isso porque muito mais ao leste grandes hordas de orcs tem aumentado em tamanho, poder e cada vez mais avançado pelas planícies longíncuas e gerado burburinhos e sinais claros de preocupação em todos os cidadãos da cidade.

General Ravos Nível14 Feiticeiro Humano
For15+2 Con14+2 Des14+2 Int12+1 Sab11 Car10
Intuição(+)
Arcanismo(+)

62PVs CA12


Skil foi criado como um feiticeiro, e para usar o modo rápido, ele inicia com o clichê do protagonista sem memória, que acorda no meio de vários corpos de uma guerra cujos motivos ele pouco se lembra.

Sua ficha de personagem inicial:

Skil Nível1 Feiticeiro Humano
For12+1 Con10 Des14+2 Int8-1 Sab15+2 Car13+1
Intuição(+)
Arcanismo(+)
Mascote(++)
Alma Vendida(--)

6PVs CA8

Notas: Foi acordado que o Aprimoramento Negativo da Alma Vendida só seria ativado assim que Skil encontrasse seu Mascote (que seria o aprimoramento positivo). Lembrando que nesse jogo, a escolha dos aprimoramentos não significa que seu personagem automaticamente aparece com eles, e sim que eles serão incorporados na história em suas próprias oportunidades e méritos. Alguns jogadores podem inclusive "perderem" um aprimoramento sem terem chance de terem incorporado ao personagem, simplesmente porque as circunstâncias e oportunidades divergiram desse objetivo. Mas em todo o caso, o mestre é responsável por ajudar a casar esse encontro de maneira natural e inteligente.

#Sessão 17


Nível 5, PVs 22, Bônus de Proficiência +3, Total de 14 Magias

Magias Nível 0 Nível 1 Nível 2 Nível 3
Slots 5 4 3 2
Aramath, Sobenano da Espada das Feras dos Mantos Negros do Norte

Notas

O personagem principal do jogador, Skil, não seria criado nessa sessão de prólogo.