Raças

De Aerdotes
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Humanóides

No geral, podem ser civilizados ou selvagens, abundantes em toda Deron.

  1. Humanos
  2. Elfos
  3. Elfos-Negros (Drows)
  4. Anões
  5. Halflings
  6. Vampiros
  7. Lobisomens

Goblinóides

Possuem estrutura social e organizacional geralmente inimigas mortais dos demais humanóides.

  1. Goblins
  2. Orcs
  3. HobGoblins
  4. Kobolds
  5. Bugbears
  6. Gnolls

Bestas & Elementais

Criaturas geralmente solitárias ou em redutos pequenos, com grande impacto ecológico no ambiente onde existem.

  1. Dragões
  2. Griffons
  3. Pégasus
  4. Unicórnios
  5. Ciclopes
  6. Serpente de Fogo
  7. Wyverns ou Serpes

Entidades & Celestiais

Podem ser divindades ou semi-divindades, geralmente de poderes desconhecidos e dificilmente encontradas em Deron.

  1. Anjos
  2. Anjos Caídos (Demônios)
  3. Fênix
  4. Evocações
  5. Fadas
  6. Sátiros

Feras & Gigantes

Incluem grande variedade dos animais comuns (ou outras criaturas) que de alguma forma se tornaram excessivamente agressivos ou instintivos.

  1. Lobos Worgs
  2. Ratos (Ninhada)
  3. Rato Gigante
  4. Gigantes do Gelo/Fogo
  5. Dinossauros

Aberrações & Corruptores

Muitas criaturas que podem ser consideradas como alienígenas, vindas de planos desconhecidos e que de alguma maneira estão em Deron.

  1. Devoradores de Mentes
  2. Lacaios de Anjos Caídos
  3. Aboletes
  4. Aparições

Constructos & Monstruosidades

Anomalias que normalmente são de matérias básicas mas que ganharam vida. Podem ser frutos de experimentos ou distúrbios na natureza que o geraram.

  1. Golens
  2. Seres Mecanóides
  3. Anomalias de Matéria-Prima

Plantas & Limos

Criaturas Vegetais, de forma que sobressaem a fauna comum de Deron e podem ou não serem agressivas.

  1. Cubos Gelatinosos
  2. Entes
  3. Criaturas Fúngicas
  4. Miconide

Mortos-Vivos & Lichs

Criaturas que de alguma forma ainda estão presos em um corpo dentro de Deron, mas já não possuem mais um espírito em si.

  1. Zumbis
  2. Espectros
  3. Carniçais