Classes: mudanças entre as edições
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As classes, que aqui são inspiradas em Dungeons and Dragons, servem mais como um guia de inspiração do que de um leque de habilidades e poderes especiais. Sua classe é definida principalmente por seus [[Aprimoramentos Positivos]] e [[Aprimoramentos Negativos|Negativos]], e escolher uma classe praticamente significa ganhar alguns Aprimoramentos iniciais, mas como os aprimoramentos também podem ser escolhidos de forma independente, então você poderia simplesmente ignorar essa listagem de Classes e partir diretamente para a escolha de Aprimoramentos Positivos e Negativos. Da mesma forma, Profissões também servirão como guias, e isso serve como base de triagem do que você deseja para seu personagem. | |||
Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em ''Sobrevivência'', também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de ''Patrulheiro''. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [<nowiki/>[[Perícias]]] | Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em ''Sobrevivência'', também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de ''Patrulheiro''. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [<nowiki/>[[Perícias]]] | ||
Edição das 11h47min de 1 de novembro de 2024
As classes, que aqui são inspiradas em Dungeons and Dragons, servem mais como um guia de inspiração do que de um leque de habilidades e poderes especiais. Sua classe é definida principalmente por seus Aprimoramentos Positivos e Negativos, e escolher uma classe praticamente significa ganhar alguns Aprimoramentos iniciais, mas como os aprimoramentos também podem ser escolhidos de forma independente, então você poderia simplesmente ignorar essa listagem de Classes e partir diretamente para a escolha de Aprimoramentos Positivos e Negativos. Da mesma forma, Profissões também servirão como guias, e isso serve como base de triagem do que você deseja para seu personagem.
Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em Sobrevivência, também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de Patrulheiro. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [Perícias]
Arqueiro/Patrulheiro/Ranger
- Perícias: Bônus em Ciências Exatas
Bardo
- Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois)
Clérigos/Sacerdotes
- Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um)
Druída
- Perícias: Bônus em Animais
Feiticeiro/Bruxos/Warlock
- Perícias: Bônus em Ciências Ocultas
- Feiticeiros já nascem com magia, enquanto bruxos necessitam fazer algum um pacto com algum tipo de entidade, geralmente maligna, para conseguir os poderes.
Guerreiro/Bárbaros
Guerreiros são os mestres das armas versáteis em combate, enquanto Bárbaros são mestres da força bruta, com resistência condicional à sua fúria.
- Aprimoramento: Vitalidade (seu dado de vida é maior)
Ladino/Rogue
- Perícias: Bônus em Ladismo
Mago/Arcanos
Magos dedicam seu tempo em estudos da magia para aprenderem sobre isso. Arcanos conseguiram absorver os conhecimentos de modo íntrinseco, como que se tivessem nascido com esse conhecimento.
- Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um)
Monge/Ninja/Samurai-Ninja
- Perícias: Bônus em Acrobacias
Paladino
- Perícias: Bônus em Sobrevivência