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(Criou página com '== Arqueiro == == Bardo == == Clérigos == == Feiticeiro == == Guerreiro (Bárbaro) == == Ladino == == Mago == == Monge == == Ninja == == Paladino == == Ranger == === Profissões === * Caçador (Alguma criatura específica ou genérico) * Guardião * Guarda Real * Mercenário')
 
 
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== Arqueiro ==
As classes, que aqui são inspiradas em Dungeons and Dragons, servem mais como um guia de inspiração do que de um leque de habilidades e poderes especiais. Sua classe é definida principalmente por seus [[Aprimoramentos Positivos]] e [[Aprimoramentos Negativos|Negativos]], e escolher uma classe praticamente significa ganhar alguns Aprimoramentos iniciais, mas como os aprimoramentos também podem ser escolhidos de forma independente, então você poderia simplesmente ignorar essa listagem de Classes e partir diretamente para a escolha de Aprimoramentos Positivos e Negativos. Da mesma forma, Profissões também servirão como guias, e isso serve como base de triagem do que você deseja para seu personagem.
 
Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em ''Sobrevivência'', também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de ''Patrulheiro''. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [<nowiki/>[[Perícias]]]
 
== Arqueiro/Patrulheiro/Ranger ==
 
* Perícias: Bônus em Ciências Exatas


== Bardo ==
== Bardo ==


== Clérigos ==
* Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois)


== Feiticeiro ==
== Clérigos/Sacerdotes ==


== Guerreiro (Bárbaro) ==
* Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um)


== Ladino ==
== Druída ==


== Mago ==
* Perícias: Bônus em Animais


== Monge ==
== Feiticeiro/Bruxos/Warlock ==


== Ninja ==
* Perícias: Bônus em Ciências Ocultas
* Feiticeiros já nascem com magia, enquanto bruxos necessitam fazer algum um pacto com algum tipo de entidade, geralmente maligna, para conseguir os poderes.


== Paladino ==
== Guerreiro/Bárbaros ==
<blockquote>'''Guerreiros''' são os mestres das armas versáteis em combate, enquanto '''Bárbaros''' são mestres da força bruta, com resistência condicional à sua fúria.</blockquote>
* Aprimoramento: Vitalidade (seu dado de vida é maior)
* Aprimoramento: Escolha entre Fúria (bônus de dano em combate) ou Treinamento sem Armadura (CA base igual ao modificador de Destreza + Constituição)
 
== Ladino/Rogue ==
 
* Perícias: Bônus em Ladismo
 
== Mago/Arcanos ==
[[Arquivo:Sorcerer.png|miniaturadaimagem|Sorcerer]]
<blockquote>'''Magos''' dedicam seu tempo em estudos da magia para aprenderem sobre isso. '''Arcanos''' conseguiram absorver os conhecimentos de modo íntrinseco, como que se tivessem nascido com esse conhecimento.</blockquote>
* Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um)
 
== Monge/Ninja/Samurai-Ninja ==


== Ranger ==
* Perícias: Bônus em Acrobacias


=== Profissões ===
== Paladino ==


* Caçador (Alguma criatura específica ou genérico)
* Perícias: Bônus em Sobrevivência
* Guardião
* Guarda Real
* Mercenário

Edição atual tal como às 14h40min de 19 de março de 2026

As classes, que aqui são inspiradas em Dungeons and Dragons, servem mais como um guia de inspiração do que de um leque de habilidades e poderes especiais. Sua classe é definida principalmente por seus Aprimoramentos Positivos e Negativos, e escolher uma classe praticamente significa ganhar alguns Aprimoramentos iniciais, mas como os aprimoramentos também podem ser escolhidos de forma independente, então você poderia simplesmente ignorar essa listagem de Classes e partir diretamente para a escolha de Aprimoramentos Positivos e Negativos. Da mesma forma, Profissões também servirão como guias, e isso serve como base de triagem do que você deseja para seu personagem.

Para além das classes, também vale a lista de profissões para ajudar a complementar a criação de um personagem. Desse modo, os personagens terão uma Raça que concede habilidades raciais básicas, e as classes e profissões para implementar essas habilidades. Bônus são acumulativos; por exemplo um Elfo da Floresta que concede como habilidade racial o bônus em Sobrevivência, também pode ter esse bônus somado com a classe Paladino e somado novamente com a profissão de Patrulheiro. Dessa forma, esse personagem seria Mestre em Sobrevivência. [Perícias]

Arqueiro/Patrulheiro/Ranger

  • Perícias: Bônus em Ciências Exatas

Bardo

  • Perícias: Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois)

Clérigos/Sacerdotes

  • Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um)

Druída

  • Perícias: Bônus em Animais

Feiticeiro/Bruxos/Warlock

  • Perícias: Bônus em Ciências Ocultas
  • Feiticeiros já nascem com magia, enquanto bruxos necessitam fazer algum um pacto com algum tipo de entidade, geralmente maligna, para conseguir os poderes.

Guerreiro/Bárbaros

Guerreiros são os mestres das armas versáteis em combate, enquanto Bárbaros são mestres da força bruta, com resistência condicional à sua fúria.

  • Aprimoramento: Vitalidade (seu dado de vida é maior)
  • Aprimoramento: Escolha entre Fúria (bônus de dano em combate) ou Treinamento sem Armadura (CA base igual ao modificador de Destreza + Constituição)

Ladino/Rogue

  • Perícias: Bônus em Ladismo

Mago/Arcanos

Sorcerer

Magos dedicam seu tempo em estudos da magia para aprenderem sobre isso. Arcanos conseguiram absorver os conhecimentos de modo íntrinseco, como que se tivessem nascido com esse conhecimento.

  • Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um)

Monge/Ninja/Samurai-Ninja

  • Perícias: Bônus em Acrobacias

Paladino

  • Perícias: Bônus em Sobrevivência