Poderes e Religiões: mudanças entre as edições

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A quantidade Religiões existentes em Aerdotes é grande, e ao mesmo tempo, incentiva-se que personagens que forem criados que sigam alguma religião, que criem a mesma. Geralmente, essa estrutura de criação envolve como passo principal a escolha de culto a um dos seis deuses principais.
A quantidade Religiões existentes em Aerdotes é grande, e ao mesmo tempo, incentiva-se que os jogadores também criem a própria religião, ou algum tipo de fundamentos básicos que seguem. Geralmente, essa estrutura de criação é simplificada, e envolve como passo principal a escolha de culto a um dos seis deuses principais. Sendo sua morada o Mundo de Celéstia, eles podem interferir no Mundo de Deron através do envio de Emissários, como ''Calengarin'', o Emissário dos Ventos de Arind. Eles também podem conceder Benção, Maldições e Dádivas.


== Panteão dos Deuses Maiores ==
== Panteão dos Deuses Maiores ==

Edição atual tal como às 16h02min de 7 de fevereiro de 2025

A quantidade Religiões existentes em Aerdotes é grande, e ao mesmo tempo, incentiva-se que os jogadores também criem a própria religião, ou algum tipo de fundamentos básicos que seguem. Geralmente, essa estrutura de criação é simplificada, e envolve como passo principal a escolha de culto a um dos seis deuses principais. Sendo sua morada o Mundo de Celéstia, eles podem interferir no Mundo de Deron através do envio de Emissários, como Calengarin, o Emissário dos Ventos de Arind. Eles também podem conceder Benção, Maldições e Dádivas.

Panteão dos Deuses Maiores

Firego

Deus do Fogo, da Força. Evoca o Dano Ígneo (ou de Fogo).

Contrapõe os Elementos do Ar (ao corromper o ar causa o veneno) e Terra (ao corromper a terra causa dano radiante).

"Diz-se que o fogo trouxe a possibilidade de haver a vida, e por tanto, é a cabeça que rege o corpo da estrela."

Áter

Deusa da Água, da Sabedoria, Evoca o Dano Gélido (ou de Frio)

Contrapõe os Elementos do Raio (ao corromper o raio cria-se o ácido) e do Ar (ao corromper o ar atinge-se o espírito)

"Sem água, não haveria a vida, sendo portanto, o único braço direito do Fogo".

Earra

Deusa da Terra, da Carisma, Evoca o Dano Necrótico e também o Dano Físico

Contrapõe os Elementos do Raio (ao corromper o raio atinge-se o corpo) e do Fogo (ao corromper o fogo causa dano radiante)

"O chão onde se pisa, o pé direito do qual se constrói"

Arind

Deus do Ar, da Destreza, Evoca o Dano Psíquico e também o dano por Envenenamento

Contrapõe os Elementos do Fogo (ao corromper o fogo causa o veneno) e da Água (ao corromper a água atinge-se o espírito)

"O equilíbrio que mantém a caminhada. O pé paralelo ao que se apóia primeiro"

Gaiaus

Deus do Caos, da Constituição, Evoca o Dano Ácido e também o dano Radiante

Contrapõe todos os Elementos. Ao corrompê-los, gera-se o dano mágico neutro baseado no elemento corrompido.

"O que não se pode ver, mas que está em todo lugar"

Quetza

Deusa do Trovão, da Inteligência, Evoca o Dano Elétrico (ou de Raio) e também o Dano Trovejante (ou Sonoro)

Contrapõe os Elementos da Água (ao corromper a água cria-se o ácido) e da Terra (ao corromper a terra, atinge-se a mente)

"A mão que não cumprimenta, que é desprezada, que apoia o livro do qual a outra mão escreverá".

Notas

Porém, também existem cultos à entidades, seitas e verdadeiras formas de Poder e Governo baseado em compêndios sobrenaturais. Fique livre para criar o seu!