Poderes e Religiões
A quantidade Religiões existentes em Aerdotes é grande, e ao mesmo tempo, incentiva-se que os jogadores também criem a própria religião, ou algum tipo de fundamentos básicos que seguem. Geralmente, essa estrutura de criação é simplificada, e envolve como passo principal a escolha de culto a um dos seis deuses principais. Sendo sua morada o Mundo de Celéstia, eles podem interferir no Mundo de Deron através do envio de Emissários, como Calengarin, o Emissário dos Ventos de Arind. Eles também podem conceder Benção, Maldições e Dádivas.
Panteão dos Deuses Maiores
Firego
Deus do Fogo, da Força. Evoca o Dano Ígneo (ou de Fogo).
Contrapõe os Elementos do Ar (ao corromper o ar causa o veneno) e Terra (ao corromper a terra causa dano radiante).
"Diz-se que o fogo trouxe a possibilidade de haver a vida, e por tanto, é a cabeça que rege o corpo da estrela."
Áter
Deusa da Água, da Sabedoria, Evoca o Dano Gélido (ou de Frio)
Contrapõe os Elementos do Raio (ao corromper o raio cria-se o ácido) e do Ar (ao corromper o ar atinge-se o espírito)
"Sem água, não haveria a vida, sendo portanto, o único braço direito do Fogo".
Earra
Deusa da Terra, da Carisma, Evoca o Dano Necrótico e também o Dano Físico
Contrapõe os Elementos do Raio (ao corromper o raio atinge-se o corpo) e do Fogo (ao corromper o fogo causa dano radiante)
"O chão onde se pisa, o pé direito do qual se constrói"
Arind
Deus do Ar, da Destreza, Evoca o Dano Psíquico e também o dano por Envenenamento
Contrapõe os Elementos do Fogo (ao corromper o fogo causa o veneno) e da Água (ao corromper a água atinge-se o espírito)
"O equilíbrio que mantém a caminhada. O pé paralelo ao que se apóia primeiro"
Gaiaus
Deus do Caos, da Constituição, Evoca o Dano Ácido e também o dano Radiante
Contrapõe todos os Elementos. Ao corrompê-los, gera-se o dano mágico neutro baseado no elemento corrompido.
"O que não se pode ver, mas que está em todo lugar"
Quetza
Deusa do Trovão, da Inteligência, Evoca o Dano Elétrico (ou de Raio) e também o Dano Trovejante (ou Sonoro)
Contrapõe os Elementos da Água (ao corromper a água cria-se o ácido) e da Terra (ao corromper a terra, atinge-se a mente)
"A mão que não cumprimenta, que é desprezada, que apoia o livro do qual a outra mão escreverá".
Notas
Porém, também existem cultos à entidades, seitas e verdadeiras formas de Poder e Governo baseado em compêndios sobrenaturais. Fique livre para criar o seu!