Magias
Qualquer personagem poderá usar magias, caso ele assim tenha aprendido, até porque, todos já iniciam com uma quantidade de mana equivalente ao modificador de sua Sabedoria.
No jogo é dito que quem possui magias é um Arcano. Normalmente guerreiro não teve treinamento algum com isso mas ele pode usar itens mágicos por exemplo para "lançar suas magias". Ou um mago pode ser capaz de fazer isso naturalmente.
Com o mana uma pessoa pode fazer a magia que quiser, ou entre outras palavras, distorcer a realidade à seu bel prazer. A grande questão é que a maioria das pessoas não dedica seu tempo à isso. Existem 7 tipos de Magia que possibilitam fazer tudo que estiver na criatividade do personagem, são elas: Forças, Entropia, Vida, Matéria, Correspondência, Sobrenatural e Tempo.
Paradigma
Essa forma de como um personagem vai conseguir realizar suas magias é chamado de Paradigma, que normalmente é um desses tipos abaixo:
- Artefatos
- O arcano precisa de alguma coisa para realizar suas magias, como anéis, cajados, varinhas, amuletos, etc. Geralmente a magia ocorre mediante um teste bem sucedido de Sabedoria. Artífices podem usar artefatos tecnológicos que fazem esse trabalho de canalização, de modo que o teste poderia ser num teste de Destreza para um bom manuseio do aparelho; ou Inteligência no caso de aparatos tecnológicos mais complexos.
- Rituais
- O arcano costuma ter um grimório onde anota suas magias e o que precisa para fazê-las. Pode ser rituais simples como possuir algum tipo de planta, sangue de animal, giz, etc. Também podem ser rituais complexos que envolvem fases da lua ou ingredientes específicos. O mestre pode assumir que quanto mais difícil e demorado for um ritual maior o efeito e suas chances de darem certo.
- Mantras/Orações/Palavras (Vocal)
- O arcano costuma ter grimório onde anota os mantras mais complexos, assim como também pode ter memorizado várias palavras curtas que irão desencadear suas magias. Geralmente a magia ocorre mediante um teste bem sucedido de Sabedoria, e a complexidade do que está sendo receitado poderia facilitar ou dificultar o teste.
- Toque/Gesto/Mãos (Gestual)
- O arcano precisa utilizar suas mãos para que a magia ocorra. Podem ser posições específicas como Jutsus ou simplesmente apontar numa direção, canalizar nas mãos ou tocar em alguma coisa para que a magia aconteça. Se o personagem possuir mais Destreza do que Sabedoria, ele poderia usar Destreza para realizar seus testes se assim o mestre aprovar. Alguns monges lutadores também podem conseguir canalizar a magia mediante o uso de Força.
- Olhar, Presença, Caminho/Desejo (Corpóreo)
- O arcano realizar suas magias praticamente sem que os outros saibam, já que muito depende de sua vontade em fazer que aquilo que ele quer ocorra. O mestre poderá considerar teste de Sabedoria difícil sempre que ele realizar uma magia.
Para não limitar, alguém arcano é capaz de fazer qualquer magia usando os paradigmas acima. Um feiticeiro por exemplo poderia precisar de Rituais para conseguir realizar suas magias, e um clério usaria a própria Fé (que nesse caso seria sua Presença, ou Corpóreo). A importância da escolha do paradigma é muito mais narrativa do que da estruturação da ficha ou regras.