Poderes e Religiões
A quantidade Religiões existentes em Aerdotes é grande, e ao mesmo tempo, incentiva-se que personagens que forem criados que sigam alguma religião, que criem a mesma. Geralmente, essa estrutura de criação envolve como passo principal a escolha de culto a um dos seis deuses principais.
Firego
Deus do Fogo, da Força. Evoca o Dano Ígneo (ou de Fogo).
Contrapõe os Elementos do Ar (ao corromper o ar causa o veneno) e Terra (ao corromper a terra causa dano radiante).
Áter
Deusa da Água, da Sabedoria, Evoca o Dano Gélido (ou de Frio)
Contrapõe os Elementos do Raio (ao corromper o raio cria-se o ácido) e do Ar (ao corromper o ar atinge-se o espírito)
Earra
Deusa da Terra, da Carisma, Evoca o Dano Necrótico e também o Dano Físico
Contrapõe os Elementos do Raio (ao corromper o raio atinge-se o corpo) e do Fogo (ao corromper o fogo causa dano radiante)
Arind
Deus do Ar, da Destreza, Evoca o Dano Psíquico e também o dano por Envenenamento
Contrapõe os Elementos do Fogo (ao corromper o fogo causa o veneno) e da Água (ao corromper a água atinge-se o espírito)
Gaiaus
Deus do Caos, da Constituição, Evoca o Dano Ácido e também o dano Radiante
Contrapõe todos os Elementos. Ao corrompê-los, gera-se o dano mágico neutro baseado no elemento corrompido.
Quetza
Deusa do Trovão, da Inteligência, Evoca o Dano Elétrico (ou de Raio) e também o Dano Trovejante (ou Sonoro)
Contrapõe os Elementos da Água (ao corromper a água cria-se o ácido) e da Terra (ao corromper a terra, atinge-se a mente)
Notas
Porém, também existem cultos à entidades, seitas e verdadeiras formas de Poder e Governo baseado em compêndios sobrenaturais. Fique livre para criar o seu!