Harpias
As harpias são criaturas relativamente rápidas, mas não ostentem inteligência. Talvez os mais jovem assim o sejam, mas em grande parte, não.
Passar no teste ante o Grito Aterrorizante ou a Canção Seduta fará com que fique imune a isso por 1 dia
Harpia Jovem🛡️13 ❤️ 24
+4 Destreza, +2 Constituição, -2 Inteligência
🗡️Dois Ataques: Garras cortante 2d4+1 (cada)
🗡️Bater das Asas, causando Vento Poderoso
🗡️Controle das Aves e Comunhão com a Natureza
🗡️Canção Sedutora (será infeitiçado se ouvir, ou falar em uma CD Sab 11)
🔽Fraqueza contra Fogo
Harpia Adulta🛡️11 ❤️ 38
+4 Destreza, +2 Constituição, -2 Inteligência
- Podem usar: Clava de Ossos
🗡️Dois Ataques: Garras cortante 2d4+1 e Clava de Ossos (1d4+1) concussão
🗡️Bater das Asas, causando Vento Poderoso
🗡️Penas de Espinhos (Aumenta CA+2, Resistência ao Fogo, Pode soltar 2d8 espinhos, sendo dano de 1 de dano cada)
🗡️Controle das Aves e Comunhão com a Natureza
🗡️Canção Sedutora (será infeitiçado se ouvir, ou falar em uma CD Sab 11)
🗡️Grito Aterrorizante (causa status de atordoamento por 1d4 rodadas, ao falhar
🔽Fraqueza contra Fogo (exceto se ela usar Penas de Espinhos)
Harpia Anciã🛡️10 ❤️ 50
+2 Destreza, +1 Constituição, -1 Inteligência
- Podem usar: Clava de Ossos
🗡️Dois Ataques: Garras cortante 2d4+1 e Clava de Ossos (1d4+1) concussão
🗡️Penas de Espinhos (Aumenta CA+3, Resistência ao Fogo, Pode soltar 2d8 espinhos, sendo dano de 1 de dano cada)
🗡️Controle das Aves e Comunhão com a Natureza
🗡️Grito Aterrorizante (causa status de atordoamento por 1d4 rodadas, ao falhar
🔽Fraqueza contra Fogo (exceto se ela usar Penas de Espinhos)