Profissões
Você escolhe uma profissão que também serve como um antecedente de seu personagem. Na prática, seu personagem pode ter uma profissão principal que mais exerceu ao longo da vida, e essa ser sua profissão atual. Para dizer se eu personagem não pratica mais a profissão é só determinar na ficha de seu personagem que ele é um "ex" alguma coisa. Por exemplo, um ex-alquimista já pode ter ganhado a vida criando poções e ainda manter todo esse conhecimento, mas não pratica mais hoje em dia. Alguns itens abaixo não são necessariamente profissões, como por exemplo um Sábio. Mas você pode interpretar que professava sua sabedoria dando conselhos para outras pessoas ou escrevendo um livro para posteridade.
Muito dessa escolha tem influência primária na lore do jogo, mas todas elas conhecem até 4 pontos de bônus para as perícias listadas. Se foi apenas um item listado, então são +4 de bônus para aquele item. A partir de dois itens listados, é possível dividir os pontos. Algumas profissões também oferem alguns bônus especiais em jogo.
Alquimista
Um Alquimista é especialista em combinar reagentes para produzir efeitos místicos. Os alquimistas usam suas criações para dar vida e sugá-la. A alquimia é uma das mais antigas tradições dos artesãos e sua versatilidade tem sido valorizada há muito tempo em tempos de guerra e paz.
Bônus em Ciências Proibidas
Você também terá bônus em identificar poções.
Pode procurar por Ingredientes de Alquimia
Sua valorização depende da facilidade de obtenção de ingredientes. Normalmente mais valorizados em viralejos do que em grandes cidades.
Artífice
Além de saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia, você também tem acesso facilitado à esses tipos de materiais.
Pode procurar por materiais de construção.
Sua valorização depende da proximidade de regiões onde existam materiais tecnológicos, cemitérios de artefatos e máquinas. Normalmente inexistentes em vilarejos.
Adestrador de Animais
Bônus em Perícias de Animais
Andarilho/Eremita
Você veio de muito longe, e aprendeu com isso a sobreviver por conta própria.
Bônus em Medicina
Bônus em Sobrevivência
Você também terá bônus de resistência a Fadiga e Cansaço, e menos necessidade de se alimentar.
Arcanista/Prestamista
Bônus em Ciências Proibidas
Você também terá bônus em identificar itens mágicos.
Joalheiro/Avaliador
Bônus em Artes
Você também terá bônus em avaliação de jóias, gemas e pedras preciosas, podendo iniciar o jogo com uma dessas pedras.
Charlatão
Bônus em Relacionamentos
Bônus em Ladismo
Você também terá bônus em tentativas de convencimento de pessoas (persuasão).
Mercador/Comerciante/Lojista
Uma das profissões mais antigas do mundo, onde a especialização de algum determinado tipo de recurso poderia ser levada às outras pessoas. Você pode escolher algum ramo do comércio, e isso lhe dá facilidades de manipulação com esse tipo de recurso. Também pode escolher se o trabalho era como dono de uma loja ou apenas trabalhando como atendente ou ajudante geral em uma. Quando dono, você recebe mais moedas de ouro iniciais; Quando atendente/ajudante, você recebe mais recursos (do tipo da loja) iniciais. Ideais de comércio especializado como: Feno, Roupas, Bainhas, Vinho, Especiarias, etc.
Bônus em Negociação
Bônus em Relacionamentos
Você também poderá começar o jogo com alguns itens adicionais, a depender do tipo de comércio que você tem experiência.
Acólito/Sacerdote/Templário
Você foi algum servo (devoto ou não) de algum local de adoração à um dos Deuses (Firego, Áter, Earra, Arind, Gaiaus ou Quetza). Conhececedor de segredos divinos;
Bônus em Ciências Proibidas
Bônus em Medicina
Serviçal
Diplomata/Político/Advogado/Juiz
Nobre
Você começa o jogo com uma quantidade maior de dinheiro, além de relacionamentos com pessoas mais poderosas e influentes.
Bônus em Relacionamentos
Pescador
Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Animais (marítimos)
Conhecimentos de Navegação
Capanga/Capataz/Algoz
Bônus em Relacionamentos
Conhecimentos de Navegação
Conhecimentos de Construção Naval
Meretriz
Lenhador/Carpinteiro/Serralheiro
Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Sobrevivência (Florestas)
Você também tem bônus em testes de Força.
Peleteiro/Vendedor de Peles/Curtidor
Bônus em Animais
Minerador
Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Sobrevivência (Cavernas & Minas)
Você também tem bônus em testes de Destreza.
Mecânico/Engenheiro
Bônus em Construção e Reparo Naval e Bélico
Bônus em Ciências Exatas (Engenharia)
Mercenário/Assassino/Franco-Atirador/Agente Secreto
Bônus em Acrobacias
Bônus em Intimidação
Bônus em Ladismo (se Assassino)
Guia/Explorador
Bônus em Medicina
Bônus em Sobrevivência
Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas.
Você pode escolher algum tipo de região de domínio, e os bônus relacionados a Ciências e Sobrevivência daquele local são fáceis.
Criminoso/Mafioso
Bônus em Ladismo.
Você também tem acesso ao mercado negro para comprar itens com maior desconto.
Bibliotecário/Sábio/Escriba/Livreiro
Bônus em Ciências Humanas
Bônus em Ciências Exatas
Bônus em Ciências Ocultas
Cartógrafo/Desenhista
Bônus em Artes
Bônus em Ciências Exatas
Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas.
Artista/Artesão/Escultor/Dançarino/Pintores
Você tem uma habilidade nata em criar coisas dispondo de notória criativade. Ou mesmo não criando nada, sua carisma o levou a querer chamar as atenções para si, entretendo o público e se tornando algum artista. Você inicia o jogo com Fama Local. Como artesão, você também pode saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia.
Bônus em Artes
Bônus em Acrobacias (artista circense)
--Deflexão
Barbeiro
Construtor/Telhador/Mureiro/Pedreiro
Bônus em Trabalhos Braçais
Nota: Aqui o termo "Construtor" se aplica muito mais a Construção Cível. Se estiver procurando por construdores de artefatos, talvez Artície seja um direcionamento melhor.
Esportista
Bônus em Ladismo
Bônus em Acrobacias (quando esportista ou artista circense)
Detetive/Repórter
Bônus em Ciências Humanas
Bônus em Ciências Exatas
Você também possui bônus em Investigação
Mensageiro
Bônus em Sobrevivência
Bônus em Relacionamentos
Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas.
Caçador
Bônus em Animais/Criaturas ou do alvo de sua caça (que é necessário especificar)
Bônus em Ladismo
Bônus em Sobrevivência
Gladiador/Boxeador/Lutador
Curandeiro/Médico
Cientista
Açogueiro
Bônus em Animais
Pode escolher se será com algum tipo de carne de criatura específica que haja na região, cervos, galinhas, lagartos, etc.
Cozinheiro/Padeiro
Bônus em Artes
Bônus em Sobrevivência (Procura de Alimentos)
Ao preparar a própria comida, elas podem dar bônus temporários especiais, ou mesmo terem poder curativo.
Ferreiro/Armeiro/Alfaiate/Bolseiro
Bônus em Trabalhos Braçais
Construção e Reparo de Armas e Armaduras
Agricultor/Fazendeiro
Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Sobrevivência
Pedinte/Mendigo/Voto de Pobreza
Bônus em Sobrevivência
Voocê começa sem dinheiro.
Mitólogo/Biólogo
Você pode determinar um tipo de especialização em um determinado tipo de criaturas para ter bônus em perícias envolvendo-a
Bônus em Animais
Bônus em Sobrevivência
Botânico/Jardineiro
Bônus em Sobrevivência
Você também tem facilidade em identificar tipos de plantas para necessidades específicas.
Guarda/Patrulheiro/Ranger/Soldado/Protetor/Guardião/Guarda-Costas
Bônus em Acrobacias
Bônus em Sobrevivência
Você também tem bônus para jogadas de ataque de forma geral.
Você pode escolher alguma criatura, pessoa, local ou objeto para ser um guardião, e assim ganhar bônus envolvendo envolvendo-a.
Outras Profissões
Sinta-se livre para criar outras profissões, como:
- Fabricantes de Luvas, Sapateiros
- Fabricantes de Fivelas, Bolsas
- Chapeleiro
- Tapeceiros
- Taberneiro, Cervejeiro, Tanoeiros (Artesão especialziado na fabriação de barris)
- Carregadores ou Detectores de Água
- Limpador ou Abridor de Fossa
- Chapeleiro
- Madereiros