Shadar-Kai
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- Tamanho: Médio
- Tipo: Fada (Plano das Sombras)
- Classe de Armadura (CA): 14 (Armadura de Couro Batido)
- Pontos de Vida (PV): 33 (6d8 + 6)
- Deslocamento: 9 metros
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
| 10 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
- Testes de Resistência: Des +5, Sab +2
- Perícias: Furtividade +5, Percepção +2
- Sentidos: Visão no Escuro Superior (36m), Percepção Passiva 12
- Idiomas: Comum, Élfico, Subcomum
- Nível de Desafio (ND): 1 (200 XP)
Ações Especiais
- Maldição Sombria (Maldição da Sombra) / Teletransporte Sombrio: O Shadar-Kai pode usar uma ação bônus para se teletransportar magicamente em até 9 metros para um espaço desocupado que ele possa ver. Uma vez que ele usa esta habilidade, ele não pode usá-la novamente até que termine um descanso curto ou longo.
- Ataque Furtivo (1/turno): O Shadar-Kai causa 3d6 de dano extra quando atinge uma criatura com um ataque de arma e tem Vantagem na jogada de ataque, ou quando o alvo está a 1,5 metro de um aliado do Shadar-Kai que não esteja Incapacitado e o Shadar-Kai não tenha Desvantagem na jogada de ataque.
Ações
- Corrente Pontiaguda (Spiked Chain): Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance de 3 metros, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 3) de dano perfurante ou cortante.
- Arco Curto (Shortbow): Ataque à Distância com Arma: +5 para acertar, alcance 24/96 metros, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Habilidades (D&D 5e - Versão Raça/Background)
Se o foco fosse na raça jogável Shadar-Kai (Elf subrace) padrão 5e, as principais características seriam:
- Tipo de Criatura: Humanóide (Elfo).
- Visão no Escuro Superior: 36 metros.
- Transe: Descanso Curto de 4 horas para efeito de Descanso Longo.
- Resistência à Condição: Vantagem em testes de resistência contra ser Encantado, e magia não pode colocá-lo para dormir.
- Bênção da Rainha do Inverno: Substitui a Maldição Sombria da versão antiga. Quando o Shadar-Kai sofre dano, ele pode usar sua reação para se teletransportar até 9 metros para um espaço desocupado que ele possa ver, ganhando resistência a todos os tipos de dano até o início de seu próximo turno. Ele não pode usar esta reação novamente até que termine um descanso longo.
- Proficiência: Armas e armaduras leves/médias, geralmente.