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==Humanóides & Povos Independentes==
==Humanóides & Povos Independentes==
No geral, podem ser civilizados ou selvagens, abundantes em toda Deron.
No geral, podem ser civilizados ou selvagens, abundantes em toda Deron.
# Humanos
# [[Humanos]]
# Elfos & Meio-Elfos
# [[Elfos & Meio-Elfos]]
##Elfos da Floresta
##Elfos da Floresta
##Elfos-Negros (Drows)
##Elfos-Negros (Drows)
##Elfos das Colinas
##Elfos das Colinas
# Anões
# [[Anões]]
## Anão Subterrâneo
## Anão Subterrâneo
## Anão de Colina
## Anão de Colina
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## Anão da Cidadela
## Anão da Cidadela
# Halflings
# Halflings
# Gnomos
# [[Gnomos]]
## Gnomos do Céu
## Gnomos da Floresta
## Gnomos de Pedra
# Vampiros Constituídos
# Vampiros Constituídos
# Lobisomens
# Lobisomens
# Draconatos
# [[Draconatos]]


==Goblinóides & Degenerados==
==[[Goblinóides]] & [[Degenerados]]==
Possuem estrutura social e organizacional geralmente inimigas mortais dos demais humanóides.
Possuem estrutura social e organizacional geralmente inimigas mortais dos demais humanóides.
# Goblins
# Goblins (Goblinóide)
# HobGoblins
# HobGoblins (Goblinóide)
# Bugbears
# Bugbears (Goblinóide)
# Orcs & Meio-Orcs
# Orcs & Meio-Orcs (Degenerado)
# Ogros
# Ogros (Degenerado)
# Kobolds
# [[Kobolds]] (Degenerado)
# Gnolls
# Gnolls (Degenerado)
# Trolls
# Trolls (Degenerado)
# Homens Lagartos (Draconato Degenerado)
# Tieflings (Comum no Mundo das Sombras)


==Bestas & Elementais==
==Bestas & Elementais==
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# Pégasus
# Pégasus
# Unicórnios
# Unicórnios
# Sátiros (metade humana, metade bode)
# Faunos (metade elfo, metade bode)
# Silvano (metade anã, metade bode)
# Centauros (metade humana, metade cavalo)
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# <ficha Grande, com força 20+, e pelo menos 100PVs. CA10- devido a sua lentidão. dano muito alto 2d12+Nível.

">Ciclopes
# Serpente de Fogo
# Serpente de Fogo
# Wyverns ou Serpes
# Wyverns ou Serpes
# Karkinos (carangueijo gigante)
== Animais ==
Todos os animais possuem variações de tamanho, devido a certas localidades conterem tipos de água, frutos ou mesmo magia capazes de influenciar nos tamanhos. O mais comum são as versões aumentadas dos tamanhos "normais" de cada animal, mas também há as vezes reduzidas dos mesmos.
# Comuns
## Cobra
## Escorpião
## [[Lobo]] & Cachorro Selvagem
## Hiena
# Alados
## Coruja
## Corvo (Solitário ou em Enxame)
## Falcão
## Vespa
# Pântanos
## Crocodilo
## Lagarto
## Sapo
# Savanas
## Elefante
## Leão
## Mamute
## Mastim
## Rinoceronte
## Búfalo
# Urbanos
## Gato
## Rato
## Mula
## Pônei
## Cavalo
# Planícies
## Cervo
## Javali
# Selvas e Florestas
## Gorila
## Pantera
## Tigre
# Cavernas
## Morcego
## Urso
# Aquáticos
## Polvo
## Tubarão
## Piranha
== Entidades de Celéstia ==
# Vampiros Originários de Celéstia
# Aarakroca (Protetores Aviários)
# Fadas
# Dríades (Fadas guardiãs das Florestas)
# [[Gênios]]
# [[Shadar-Kai]]
==Entidades de Inféria==
# Vampiros Originários de Inféria
# Yokais
## Oni (demônios guerreiros e ogros)
## Hanyo (mestiços de demônio e humano)
# Dopplegangers
# [[Banshee]]
# Ínfero (criaturas genéricas)
# [[Balor|Balor (Dêmonio do Fogo)]]
== Entidades de Ethiópia ==


==Entidades==
Podem ser divindades ou semi-divindades, geralmente de poderes desconhecidos e dificilmente encontradas em Deron.
# Anjos
# Anjos
# Anjos Caídos (Demônios)
# Anjos Caídos (Demônios)
# Yokais
# Fênix
# Fênix
# Fadas
# [[Gênios|Jinkx]] (Espírito de Gênio que atravessa Deron)
# Sátiros
# [[Guardiões do Destino]] (Whisperers)
# Vampiros Originários


== Celestiais ==
== Celestiais (Deuses) ==
Praticamente todas as religiões acabam derivando de algum desses Deuses, que regem os principais elementos.  
Praticamente todas as religiões acabam derivando de algum desses Deuses, que regem os principais elementos.  


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==Feras & Gigantes==
==Feras & Gigantes==
Incluem grande variedade dos animais comuns (ou outras criaturas) que de alguma forma se tornaram excessivamente agressivos ou instintivos.
Incluem grande variedade dos animais comuns (ou outras criaturas) que de alguma forma se tornaram excessivamente agressivos ou instintivos.
#Lobos Worgs
#[[Lobos Worgs]]
#[[Aranhas Gigantes]]
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#<ficha PVs7 CA12 Visão no escuro, Faro aguçado, Táticas de Matilha, Mordida: 1d4+2 perfurante

">Ratos (Ninhada)
#Rato Gigante
#Rato Gigante
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#Dinossauros
#Dinossauros


==Aberrações & Corruptores==
== Corruptores ==
Corruptores geralmente são formas de aberrações que acabam se instalando em hospedeiros e gerando uma maldição à eles.
 
# Homens-Rato
# Licantropos (Lobsomens Solitários e Chacals amaldiçoados pela Licantropia)
# Alluka (Criatura possuída por Jinkx)
 
==Aberrações==
Muitas criaturas que podem ser consideradas como alienígenas, vindas de planos desconhecidos e que de alguma maneira estão em Deron.
Muitas criaturas que podem ser consideradas como alienígenas, vindas de planos desconhecidos e que de alguma maneira estão em Deron.
# Devoradores de Mentes
# Devoradores de Mentes
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# Aboletes
# Aboletes
# Aparições
# Aparições
# Medusa
# Sombras
# [[Harpias]]


==Constructos & Monstruosidades==
==Constructos & Monstruosidades==
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# Seres Mecanóides
# Seres Mecanóides
# Anomalias de Matéria-Prima
# Anomalias de Matéria-Prima
# Slaads


==Plantas & Limos==
==Plantas & Limos==
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# Criaturas Fúngicas
# Criaturas Fúngicas
# Miconide
# Miconide
# Limo


==Mortos-Vivos & Lichs==
==Mortos-Vivos & Lichs==
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# Espectros
# Espectros
# Carniçais
# Carniçais
# Vampiros Abraçados (humanos que foram mordidos por vampiros)
# Criatura Lich (qualquer criatura ressuscitada com controle arcano)
# Criatura Lich (qualquer criatura ressuscitada com controle arcano)

Edição atual tal como às 20h21min de 30 de março de 2026

Humanóides & Povos Independentes

No geral, podem ser civilizados ou selvagens, abundantes em toda Deron.

  1. Humanos
  2. Elfos & Meio-Elfos
    1. Elfos da Floresta
    2. Elfos-Negros (Drows)
    3. Elfos das Colinas
  3. Anões
    1. Anão Subterrâneo
    2. Anão de Colina
    3. Anão das Profundezas
    4. Anão da Cidadela
  4. Halflings
  5. Gnomos
    1. Gnomos do Céu
    2. Gnomos da Floresta
    3. Gnomos de Pedra
  6. Vampiros Constituídos
  7. Lobisomens
  8. Draconatos

Goblinóides & Degenerados

Possuem estrutura social e organizacional geralmente inimigas mortais dos demais humanóides.

  1. Goblins (Goblinóide)
  2. HobGoblins (Goblinóide)
  3. Bugbears (Goblinóide)
  4. Orcs & Meio-Orcs (Degenerado)
  5. Ogros (Degenerado)
  6. Kobolds (Degenerado)
  7. Gnolls (Degenerado)
  8. Trolls (Degenerado)
  9. Homens Lagartos (Draconato Degenerado)
  10. Tieflings (Comum no Mundo das Sombras)

Bestas & Elementais

Criaturas geralmente solitárias ou em redutos pequenos, com grande impacto ecológico no ambiente onde existem.

  1. Dragões
  2. Griffons
  3. Pégasus
  4. Unicórnios
  5. Sátiros (metade humana, metade bode)
  6. Faunos (metade elfo, metade bode)
  7. Silvano (metade anã, metade bode)
  8. Centauros (metade humana, metade cavalo)
  9. Ciclopes
  10. Serpente de Fogo
  11. Wyverns ou Serpes
  12. Karkinos (carangueijo gigante)

Animais

Todos os animais possuem variações de tamanho, devido a certas localidades conterem tipos de água, frutos ou mesmo magia capazes de influenciar nos tamanhos. O mais comum são as versões aumentadas dos tamanhos "normais" de cada animal, mas também há as vezes reduzidas dos mesmos.

  1. Comuns
    1. Cobra
    2. Escorpião
    3. Lobo & Cachorro Selvagem
    4. Hiena
  2. Alados
    1. Coruja
    2. Corvo (Solitário ou em Enxame)
    3. Falcão
    4. Vespa
  3. Pântanos
    1. Crocodilo
    2. Lagarto
    3. Sapo
  4. Savanas
    1. Elefante
    2. Leão
    3. Mamute
    4. Mastim
    5. Rinoceronte
    6. Búfalo
  5. Urbanos
    1. Gato
    2. Rato
    3. Mula
    4. Pônei
    5. Cavalo
  6. Planícies
    1. Cervo
    2. Javali
  7. Selvas e Florestas
    1. Gorila
    2. Pantera
    3. Tigre
  8. Cavernas
    1. Morcego
    2. Urso
  9. Aquáticos
    1. Polvo
    2. Tubarão
    3. Piranha

Entidades de Celéstia

  1. Vampiros Originários de Celéstia
  2. Aarakroca (Protetores Aviários)
  3. Fadas
  4. Dríades (Fadas guardiãs das Florestas)
  5. Gênios
  6. Shadar-Kai

Entidades de Inféria

  1. Vampiros Originários de Inféria
  2. Yokais
    1. Oni (demônios guerreiros e ogros)
    2. Hanyo (mestiços de demônio e humano)
  3. Dopplegangers
  4. Banshee
  5. Ínfero (criaturas genéricas)
  6. Balor (Dêmonio do Fogo)

Entidades de Ethiópia

  1. Anjos
  2. Anjos Caídos (Demônios)
  3. Fênix
  4. Jinkx (Espírito de Gênio que atravessa Deron)
  5. Guardiões do Destino (Whisperers)

Celestiais (Deuses)

Praticamente todas as religiões acabam derivando de algum desses Deuses, que regem os principais elementos.

  1. Firego
  2. Áter
  3. Earra
  4. Arind
  5. Gaiaus
  6. Quetza

Evocações

Evocações podem englobar praticamente qualquer tipo de criatura que tem algum tipo de vínculo temporário com o ambiente. Geralmente podem ser evocações dimensionais ou interdimensionais. Uma criatura evocada está atrelada a uma quantidade de tempo limitada que ficará no mundo do evocador, geralmente poucos minutos.

Feras & Gigantes

Incluem grande variedade dos animais comuns (ou outras criaturas) que de alguma forma se tornaram excessivamente agressivos ou instintivos.

  1. Lobos Worgs
  2. Aranhas Gigantes
  3. Ratos (Ninhada)
  4. Rato Gigante
  5. Gigantes do Gelo/Fogo
  6. Dinossauros

Corruptores

Corruptores geralmente são formas de aberrações que acabam se instalando em hospedeiros e gerando uma maldição à eles.

  1. Homens-Rato
  2. Licantropos (Lobsomens Solitários e Chacals amaldiçoados pela Licantropia)
  3. Alluka (Criatura possuída por Jinkx)

Aberrações

Muitas criaturas que podem ser consideradas como alienígenas, vindas de planos desconhecidos e que de alguma maneira estão em Deron.

  1. Devoradores de Mentes
  2. Lacaios de Anjos Caídos
  3. Aboletes
  4. Aparições
  5. Medusa
  6. Sombras
  7. Harpias

Constructos & Monstruosidades

Anomalias que normalmente são de matérias básicas mas que ganharam vida. Podem ser frutos de experimentos ou distúrbios na natureza que o geraram.

  1. Golens
  2. Seres Mecanóides
  3. Anomalias de Matéria-Prima
  4. Slaads

Plantas & Limos

Criaturas Vegetais, de forma que sobressaem a fauna comum de Deron e podem ou não serem agressivas.

  1. Cubos Gelatinosos
  2. Entes
  3. Criaturas Fúngicas
  4. Miconide
  5. Limo

Mortos-Vivos & Lichs

Criaturas que de alguma forma ainda estão presos em um corpo dentro de Deron, mas já não possuem mais um espírito em si.

  1. Zumbis
  2. Espectros
  3. Carniçais
  4. Vampiros Abraçados (humanos que foram mordidos por vampiros)
  5. Criatura Lich (qualquer criatura ressuscitada com controle arcano)