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Existem casos (não tão raros) em que os jogadores se reúnem para jogar e podem ficar horas criando fichas de seus personagens. Se por um lado alguns jogadores gostam desse momento para criar uma conexão maior com o personagem, outros por sua vez acham que o tempo poderia ser melhor empregado com fichas rápidas, e por isso, surgiram os Kits de personagens prontos, que praticamente é uma ficha pré-montada no mais belo e prático modo de escolher e usar. Se desejar usar os kits pra montagem rápida de ficha, essa [[Kits_de_Personagens|página]] pode lhe dar um bom ponto de partida.
Existem casos (não tão raros) em que os jogadores se reúnem para jogar e podem ficar horas criando fichas de seus personagens. Se por um lado alguns jogadores gostam desse momento para criar uma conexão maior com o personagem, outros por sua vez acham que o tempo poderia ser melhor empregado com fichas rápidas, e por isso, surgiram os Kits de personagens prontos, que praticamente é uma ficha pré-montada no mais belo e prático modo de escolher e usar. Se desejar usar os kits pra montagem rápida de ficha, essa [[Kits_de_Personagens|página]] pode lhe dar um bom ponto de partida.


Você começa sua ficha escolhendo um nome e raça para seu personagem. A raça pode ajudar a definir outras informações como Idade, Peso e Altura. As raças mais comuns são: Humano, Elfo, Anão e Halfling. A ideia básica das raças é que elas podem conceder vantagens ou desvantagens para seu personagem, ou alguns aprimoramentos iniciais, por exemplo. Os detalhes desses bônus raciais serão explicados a seguir conforme se aplicarem.
Essa página serve como guia para construção da Ficha de seu personagem passando por todos os passos, cada passo com suas explicações em detalhes e resumos rápidos para facilitar a criação.


==Dados Pessoais==
==Dados Pessoais==
Esses dados são os mais básicos de seu personagem, que ajudaram no decorrer da montagem da ficha:
Como primeiro passo da criação da ficha do personagem, começar a pensar num nome para ele. Esse nome pode ser feito no final da ficha também, mas já deixe um espaço reservado para isso e alguns outros dados pessoais. Esses dados são os mais básicos de seu personagem, que ajudarão no decorrer da montagem da ficha:
# '''Nome''' Nome do seu personagem
# '''Nome''' Nome do seu personagem
# '''Raça''' embora as [[raças]] mais comuns sejam a raça dos humanos, elfos, anões e halflings, você pode até mesmo criar sua própria raça, com a aprovação do mestre, é claro.
# '''Raça'''  
# '''Aparência''' pode incluir diferenças entre idade real e idade aparente, peso e altura. Se desejar, uma descrição de como seu personagem é visto também pode ser interessante.
# '''Aparência''' pode incluir diferenças entre idade real e idade aparente, ou se preferir, defina algo como Criança, Jovem, Adulto, Sábio, Ancião. Pense também em peso e altura. Se desejar, uma descrição de como seu personagem é visto também pode ser interessante.
# '''Classe''' também pode se referir as [[profissões]] que ajudam a complementar sua [[Classes|classe]] e ajudar a caracterizar mais seu personagem.
# '''Classe''' também pode se referir as [[profissões]] que ajudam a complementar sua [[Classes|classe]] e ajudar a caracterizar mais seu personagem. Consu


== Raça ==
Embora as raças mais comuns sejam a raça dos humanos, elfos, anões e halflings, você pode até mesmo criar sua própria raça, com a aprovação do mestre, é claro. Consulte os detalhes de todas as raças aqui e escolha a partir da tabela resumida abaixo:
{| class="wikitable"
|+Tabela de Raças
!
!Nome das Raças e Sub-Raças
!Bônus
|-
|1-20
| Humano
|
|-
|21-30
| Elfo – da Floresta
| <nowiki>+Percepção e Escolha: Visão de longo alcance ou Visão no Escuro próxima</nowiki>
|-
|31-36
| Elfo – das Colinas
|<nowiki>+Percepção </nowiki>
+Visão de longo alcance
|-
|37-41
|Elfo Negro (Drow)
|<nowiki>+Percepção</nowiki>
Escolha: Visão de longo alcance ou Visão no Escuro próxima
|-
|42-48
|Anão (Comum, Subterrâneo)
| <nowiki>+Visão no Escuro média</nowiki>
+Escolha: Resistência (Venenos, Dor ou Doenças)
|-
|49-52
|Anão – das Profundezas
|<nowiki>+Visão no Escuro longa</nowiki>
+Escolha: Resistência (Venenos, Dor, Magia  ou Doenças)
|-
|53-58
|Anão – da Colina
|Um ponto de vida adicional por nível
|-
|59-65
| Anão – da Cidadela
|<nowiki>+1 de Constituição</nowiki>
|-
|66-70
|Halfling
|
|-
|71-75
|Gnomo
|
|-
|76-77
|Vampiro (Constituído)
|
|-
|78-79
|Licantropo (Lobisomem)
|
|-
|80-84
|Draconato / Tieflings
|
|-
|95-92
|Goblinóide (Globin, HobGoblin, Bugbear)
|
|-
|93+
|Degenerado (Orcs, Meio-Orcs, Ogros, Kobolds, Gnolls)
|<nowiki>+2 Força</nowiki>
|}
==Atributos==
==Atributos==



Edição das 22h25min de 12 de março de 2025

Existem casos (não tão raros) em que os jogadores se reúnem para jogar e podem ficar horas criando fichas de seus personagens. Se por um lado alguns jogadores gostam desse momento para criar uma conexão maior com o personagem, outros por sua vez acham que o tempo poderia ser melhor empregado com fichas rápidas, e por isso, surgiram os Kits de personagens prontos, que praticamente é uma ficha pré-montada no mais belo e prático modo de escolher e usar. Se desejar usar os kits pra montagem rápida de ficha, essa página pode lhe dar um bom ponto de partida.

Essa página serve como guia para construção da Ficha de seu personagem passando por todos os passos, cada passo com suas explicações em detalhes e resumos rápidos para facilitar a criação.

Dados Pessoais

Como primeiro passo da criação da ficha do personagem, começar a pensar num nome para ele. Esse nome pode ser feito no final da ficha também, mas já deixe um espaço reservado para isso e alguns outros dados pessoais. Esses dados são os mais básicos de seu personagem, que ajudarão no decorrer da montagem da ficha:

  1. Nome Nome do seu personagem
  2. Raça
  3. Aparência pode incluir diferenças entre idade real e idade aparente, ou se preferir, defina algo como Criança, Jovem, Adulto, Sábio, Ancião. Pense também em peso e altura. Se desejar, uma descrição de como seu personagem é visto também pode ser interessante.
  4. Classe também pode se referir as profissões que ajudam a complementar sua classe e ajudar a caracterizar mais seu personagem. Consu

Raça

Embora as raças mais comuns sejam a raça dos humanos, elfos, anões e halflings, você pode até mesmo criar sua própria raça, com a aprovação do mestre, é claro. Consulte os detalhes de todas as raças aqui e escolha a partir da tabela resumida abaixo:

Tabela de Raças
Nome das Raças e Sub-Raças Bônus
1-20 Humano
21-30 Elfo – da Floresta +Percepção e Escolha: Visão de longo alcance ou Visão no Escuro próxima
31-36 Elfo – das Colinas +Percepção

+Visão de longo alcance

37-41 Elfo Negro (Drow) +Percepção

Escolha: Visão de longo alcance ou Visão no Escuro próxima

42-48 Anão (Comum, Subterrâneo) +Visão no Escuro média

+Escolha: Resistência (Venenos, Dor ou Doenças)

49-52 Anão – das Profundezas +Visão no Escuro longa

+Escolha: Resistência (Venenos, Dor, Magia  ou Doenças)

53-58 Anão – da Colina Um ponto de vida adicional por nível
59-65 Anão – da Cidadela +1 de Constituição
66-70 Halfling
71-75 Gnomo
76-77 Vampiro (Constituído)
78-79 Licantropo (Lobisomem)
80-84 Draconato / Tieflings
95-92 Goblinóide (Globin, HobGoblin, Bugbear)
93+ Degenerado (Orcs, Meio-Orcs, Ogros, Kobolds, Gnolls) +2 Força

Atributos

Os atributos são os valores mais importantes da sua ficha, pois muita coisa irá se basear neles. Tendo em mente que quanto maior melhor, aloque os seguintes pontos: 8, 10, 12, 13, 14 e 15 entre os seis seguintes atributos da forma como desejar:

Força representa também seu dano desarmado. O valor alocado em força x5 representa quantos quilos você consegue carregar.

Constituição representa a saúde física do seu personagem, metade do valor alocado representa seus pontos de vida iniciais.

Destreza representa sua agilidade e movimentos.

Inteligência representa seu raciocínio, memória e capacidade de resolução de problemas lógicos.

Sabedoria representa sua intuição, força de vontade e sua saúde mental de forma geral.

Carisma representa sua desenvoltura social.

Considere que o valor 10 é um valor mediano para qualquer personagem.

Perícias[+]

Perícia Base Inicial Descrição
1) Acrobacias Destreza envolve fuga, salto, esquiva, movimentos rápidos, etc.
2) Animais Carisma envolve montaria, treinamento empatia com animais, doma, adestramento, veterinária.
3) Ladinagem Destreza envolve furtividade, abrir fechaduras, pickpocket, armadilhas, lábia, falsificação, camuflagem
4) Artes Sabedoria envolve desenho, cartografia, teatro, atuação, canto, dança, pintura, escultura, fotografia, música e bardialismo
5) Ciências Humanas Inteligência envolve agricultura, clero, estudos sociais, antropologia, comunicação social, geologia, psicologia, teologia, sociologia.
6) Ciências Exatas Inteligência envolve matemática, engenharia, arquitetura, máquinas de guerra, mecânica, aeronáutica e planejamento lógico
7) Ciências Proibidas Sabedoria envolve ocultismo, arcanismo, rituais, psionicismo, teoria da magia, viagem astral e estudos do sobrenatural
8) Relacionamentos Carisma envolve empatia, sedução e intimidação, etiquetas (clero, nobreza, etc), diplomacia, sedução, impressionar, hipnose
9) Medicina Inteligência envolve primeiros socorros, ervas medicinais, cirurgias, anatomia e medicina alternativa, fitoterapia
10) Negociação Carisma envolve persuasão para fins de compras ou negociação, barganha, burocracia, etc.
11) Sobrevivência Sabedoria envolve rastreio, procura, habilidades de acampar e vigília
12) Trabalho Braçal Força envolve mineração, cortes de lenha, ferraria, agricultura, condução, etc.

Experiência e Nível

O sistema de progressão está pautado em ganhos de experiência através dos seguintes efeitos:

  • Objetivos pessoais e Objetivos de grupo, de acordo com a dificuldade de conclusão.
  • Descoberta de locais novos no mapa ou NPCs de grande relevância
  • Confrontos com alguns inimigos especiais (normalmente como parte de um objetivo de grupo)
  • Por decorrência das sessões, analisando os avanços da mesma

Como sugestão, pode ser utilizado a idéia de Milestone, onde a cada 100 pontos de experiência o personagem avança um nível. E certas ações garantem XP como:

Ação XP
Assassinatos, contratos, geralmente missões de derrota de grandes craituras +50
Escapar de Dungeons, completar Arcos da história +45
Localizar, Resgatar, Procurar, Liberação de NPCs importantes +30
Localizar, Resgatar, Procurar, Liberação de Artefatos específicos +25
Exploração (novas cidades ou pontos importantes no mapa) +15
A cada conclusão de sessão +10


Opcionalmente, quando os jogadores ganham pontos de experiência, eles podem decidir alocar 10xp para uma arma. Se decidirem fazer isso, em seguida role 1d6, e resultados 5 ou 6 garantem +1 de ano para uma arma. Também pode ser usado, opcionalmente, para conceder +1 de CA para uma armadura, por exemplo. Esse vínculo com um arma ajudaria ela a não quebrar, por exemplo. Pois quando você tirar algum crítico negativo em um ataque, por exemplo, você perderia apenas esse xp alocado e não a arma em si.

Constituição 1-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 21>
Pontos de Vida Iniciais 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Passagem de Nível 1d2 1d3 1d4 1d6 1d6 1d8 1d8 1d10 1d10 1d12
Passagem de Nível 1 2 3 4 4 5 5 6 6 7

A cada nova passagem de nível, seu personagem ganha:

  • um dado de pontos de vida, ou pontos de vida de acordo com sua constituição


Fórmulas

  • Bônus de Proficiência: Nível dividido por 4 +1 (arredondado para cima). Por exemplo, no nível 3 (que arredondado para cima seria 4/4) daria 1+1, e por tanto 2 pontos no bônus de proficiência. No nível 9 (que arreodado para cima seria 3+1). E assim a regra de bônus de proficiência se mantém ativa sempre, melhorando a cada 4 níveis.