Ficha: mudanças entre as edições
| Linha 148: | Linha 148: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+Tabela de Profissões/Ancestralidade (Pode escolher em conjunto com qualquer Classe) | |+Tabela de Profissões/Ancestralidade (Pode escolher em conjunto com qualquer Classe) | ||
! | !d100 | ||
!Nome das Profissões | !Nome das Profissões | ||
!Bônus em Perícias | !Bônus em Perícias | ||
|- | |- | ||
| | |1-2 | ||
| Alquimista | | Alquimista | ||
|<blockquote>Um Alquimista é especialista em combinar reagentes para produzir efeitos místicos. Os alquimistas usam suas criações para dar vida e sugá-la. A alquimia é uma das mais antigas tradições dos artesãos e sua versatilidade tem sido valorizada há muito tempo em tempos de guerra e paz.</blockquote>Bônus em Ciências Proibidas | |<blockquote>Um Alquimista é especialista em combinar reagentes para produzir efeitos místicos. Os alquimistas usam suas criações para dar vida e sugá-la. A alquimia é uma das mais antigas tradições dos artesãos e sua versatilidade tem sido valorizada há muito tempo em tempos de guerra e paz.</blockquote>Bônus em Ciências Proibidas | ||
| Linha 160: | Linha 160: | ||
Sua valorização depende da facilidade de obtenção de ingredientes. Normalmente mais valorizados em viralejos do que em grandes cidades. | Sua valorização depende da facilidade de obtenção de ingredientes. Normalmente mais valorizados em viralejos do que em grandes cidades. | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
|Ator/Improvisador | |Ator/Improvisador | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |4-5 | ||
| Artífice | | Artífice | ||
|Além de saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia, você também tem acesso facilitado à esses tipos de materiais. | |Além de saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia, você também tem acesso facilitado à esses tipos de materiais. | ||
| Linha 174: | Linha 174: | ||
Sua valorização depende da proximidade de regiões onde existam materiais tecnológicos, cemitérios de artefatos e máquinas. Normalmente inexistentes em vilarejos. | Sua valorização depende da proximidade de regiões onde existam materiais tecnológicos, cemitérios de artefatos e máquinas. Normalmente inexistentes em vilarejos. | ||
|- | |- | ||
| | |6-8 | ||
| Andarilho/Eremita | | Andarilho/Eremita | ||
|<blockquote>Você veio de muito longe, e aprendeu com isso a sobreviver por conta própria.</blockquote>Bônus em Medicina ou Sobrevivência (escolha um) | |<blockquote>Você veio de muito longe, e aprendeu com isso a sobreviver por conta própria.</blockquote>Bônus em Medicina ou Sobrevivência (escolha um) | ||
| Linha 180: | Linha 180: | ||
Você também terá bônus de resistência a Fadiga e Cansaço, e menos necessidade de se alimentar. | Você também terá bônus de resistência a Fadiga e Cansaço, e menos necessidade de se alimentar. | ||
|- | |- | ||
| | |9-10 | ||
|Arcanista/Prestamista | |Arcanista/Prestamista | ||
|Bônus em Ciências Proibidas | |Bônus em Ciências Proibidas | ||
| Linha 186: | Linha 186: | ||
Você pode tentar identificar identificar itens mágicos | Você pode tentar identificar identificar itens mágicos | ||
|- | |- | ||
| | |11 | ||
|Joalheiro/Avaliador | |Joalheiro/Avaliador | ||
|Bônus em Artes | |Bônus em Artes | ||
| Linha 192: | Linha 192: | ||
Você também terá bônus em avaliação de jóias, gemas e pedras preciosas, podendo iniciar o jogo com uma dessas pedras. | Você também terá bônus em avaliação de jóias, gemas e pedras preciosas, podendo iniciar o jogo com uma dessas pedras. | ||
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| | |12 | ||
|Charlatão | |Charlatão | ||
|Bônus em Relacionamentos ou Ladismo (escolha um) | |Bônus em Relacionamentos ou Ladismo (escolha um) | ||
| Linha 198: | Linha 198: | ||
Você também terá bônus em tentativas de convencimento de pessoas (persuasão). | Você também terá bônus em tentativas de convencimento de pessoas (persuasão). | ||
|- | |- | ||
| | |13-15 | ||
|Mercador/Comerciante/Lojista | |Mercador/Comerciante/Lojista | ||
|<blockquote>Uma das profissões mais antigas do mundo, onde a especialização de algum determinado tipo de recurso poderia ser levada às outras pessoas. Você pode escolher algum ramo do comércio, e isso lhe dá facilidades de manipulação com esse tipo de recurso. Também pode escolher se o trabalho era como dono de uma loja ou apenas trabalhando como atendente ou ajudante geral em uma. Quando dono, você recebe mais moedas de ouro iniciais; Quando atendente/ajudante, você recebe mais recursos (do tipo da loja) iniciais. Ideais de comércio especializado como: Feno, Roupas, Bainhas, Vinho, Especiarias, etc.</blockquote>Bônus em Negociação ou Relacionamentos (escolha um) | |<blockquote>Uma das profissões mais antigas do mundo, onde a especialização de algum determinado tipo de recurso poderia ser levada às outras pessoas. Você pode escolher algum ramo do comércio, e isso lhe dá facilidades de manipulação com esse tipo de recurso. Também pode escolher se o trabalho era como dono de uma loja ou apenas trabalhando como atendente ou ajudante geral em uma. Quando dono, você recebe mais moedas de ouro iniciais; Quando atendente/ajudante, você recebe mais recursos (do tipo da loja) iniciais. Ideais de comércio especializado como: Feno, Roupas, Bainhas, Vinho, Especiarias, etc.</blockquote>Bônus em Negociação ou Relacionamentos (escolha um) | ||
| Linha 204: | Linha 204: | ||
Você também poderá começar o jogo com alguns itens adicionais, a depender do tipo de comércio que você tem experiência. | Você também poderá começar o jogo com alguns itens adicionais, a depender do tipo de comércio que você tem experiência. | ||
|- | |- | ||
| | |16-17 | ||
|Acólito/Sacerdote/Templário | |Acólito/Sacerdote/Templário | ||
|Você foi algum servo (devoto ou não) de algum local de adoração à um dos Deuses (Firego, Áter, Earra, Arind, Gaiaus ou Quetza). Conhececedor de segredos divinos; | |Você foi algum servo (devoto ou não) de algum local de adoração à um dos Deuses (Firego, Áter, Earra, Arind, Gaiaus ou Quetza). Conhececedor de segredos divinos; | ||
| Linha 210: | Linha 210: | ||
Bônus em Ciências Proibidas ou Medicina (escolha um) | Bônus em Ciências Proibidas ou Medicina (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |18-20 | ||
|Serviçal | |Serviçal | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |21 | ||
|Nobre | |Nobre | ||
|Você começa o jogo com uma quantidade maior de dinheiro, além de relacionamentos com pessoas mais poderosas e influentes. | |Você começa o jogo com uma quantidade maior de dinheiro, além de relacionamentos com pessoas mais poderosas e influentes. | ||
| Linha 220: | Linha 220: | ||
Bônus em Relacionamentos | Bônus em Relacionamentos | ||
|- | |- | ||
| | |22-23 | ||
|Pescador | |Pescador | ||
|Bônus em Trabalhos Braçais | |Bônus em Trabalhos Braçais | ||
| Linha 228: | Linha 228: | ||
Conhecimentos de Navegação | Conhecimentos de Navegação | ||
|- | |- | ||
| | |24 | ||
|Marinheiro/Capitão/Marítimo/Navegador | |Marinheiro/Capitão/Marítimo/Navegador | ||
|Bônus em Relacionamentos | |Bônus em Relacionamentos | ||
| Linha 236: | Linha 236: | ||
Conhecimentos de Construção Naval | Conhecimentos de Construção Naval | ||
|- | |- | ||
| | |25-26 | ||
|Lenhador/Carpinteiro/Serralheiro | |Lenhador/Carpinteiro/Serralheiro | ||
|Bônus em Trabalhos Braçais | |Bônus em Trabalhos Braçais | ||
| Linha 242: | Linha 242: | ||
Bônus em Sobrevivência (Florestas) | Bônus em Sobrevivência (Florestas) | ||
|- | |- | ||
| | |27 | ||
|Peleteiro/Vendedor de Peles/Curtidor | |Peleteiro/Vendedor de Peles/Curtidor | ||
|Bônus em Animais | |Bônus em Animais | ||
|- | |- | ||
| | |28-30 | ||
|Minerador | |Minerador | ||
|Bônus em Trabalhos Braçais | |Bônus em Trabalhos Braçais | ||
| Linha 254: | Linha 254: | ||
Você também tem bônus em testes de Destreza envolvendo Mineração. | Você também tem bônus em testes de Destreza envolvendo Mineração. | ||
|- | |- | ||
| | |31 | ||
|Mecânico | |Mecânico | ||
|Possibilidade de Construção e Reparo Naval e Bélico | |Possibilidade de Construção e Reparo Naval e Bélico | ||
| Linha 260: | Linha 260: | ||
Bônus em Ciências Exatas (Engenharia) | Bônus em Ciências Exatas (Engenharia) | ||
|- | |- | ||
| | |32 | ||
|Mercenário/Assassino | |Mercenário/Assassino | ||
|Bônus em Acrobacias ou Ladinagem (escolha um) | |Bônus em Acrobacias ou Ladinagem (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |33-34 | ||
|Guia/Explorador | |Guia/Explorador | ||
|Bônus em Medicina ou Sobrevivência (escolha um) | |Bônus em Medicina ou Sobrevivência (escolha um) | ||
| Linha 272: | Linha 272: | ||
Você pode escolher algum tipo de região de domínio, e os bônus relacionados a Ciências e Sobrevivência daquele local são fáceis. | Você pode escolher algum tipo de região de domínio, e os bônus relacionados a Ciências e Sobrevivência daquele local são fáceis. | ||
|- | |- | ||
| | |35 | ||
|Criminoso | |Criminoso | ||
|Bônus em Ladismo. | |Bônus em Ladismo. | ||
Você também tem acesso ao mercado negro para comprar itens com maior desconto. | Você também tem acesso ao mercado negro para comprar itens com maior desconto. | ||
|- | |- | ||
| | |36 | ||
|Bibliotecário/Sábio/Escriba/Livreiro | |Bibliotecário/Sábio/Escriba/Livreiro | ||
|Bônus em Ciências (escolha entre Humanas, Exatas ou Ocultas) | |Bônus em Ciências (escolha entre Humanas, Exatas ou Ocultas) | ||
|- | |- | ||
| | |37 | ||
|Cartógrafo/Desenhista | |Cartógrafo/Desenhista | ||
|Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas. | |Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas. | ||
Bônus em Artes ou Ciências Exatas (escolha um) | Bônus em Artes ou Ciências Exatas (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |38-39 | ||
|Artista/Artesão/Escultor/Dançarino/Pintores | |Artista/Artesão/Escultor/Dançarino/Pintores | ||
|<blockquote>Você tem uma habilidade nata em criar coisas dispondo de notória criativade. Ou mesmo não criando nada, sua carisma o levou a querer chamar as atenções para si, entretendo o público e se tornando algum artista. Você inicia o jogo com Fama Local. Como artesão, você também pode saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia.</blockquote>Bônus em Artes | |<blockquote>Você tem uma habilidade nata em criar coisas dispondo de notória criativade. Ou mesmo não criando nada, sua carisma o levou a querer chamar as atenções para si, entretendo o público e se tornando algum artista. Você inicia o jogo com Fama Local. Como artesão, você também pode saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia.</blockquote>Bônus em Artes | ||
| Linha 292: | Linha 292: | ||
Bônus em Acrobacias (se artista circense) | Bônus em Acrobacias (se artista circense) | ||
|- | |- | ||
| | |40 | ||
|Barbeiro | |Barbeiro | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |41-42 | ||
|Construtor/Telhador/Mureiro/Pedreiro | |Construtor/Telhador/Mureiro/Pedreiro | ||
|Bônus em Trabalhos Braçais | |Bônus em Trabalhos Braçais | ||
| Linha 302: | Linha 302: | ||
Nota: Aqui o termo "Construtor" se aplica muito mais a Construção Cível. Se estiver procurando por construdores de artefatos, talvez Artície seja um direcionamento melhor. | Nota: Aqui o termo "Construtor" se aplica muito mais a Construção Cível. Se estiver procurando por construdores de artefatos, talvez Artície seja um direcionamento melhor. | ||
|- | |- | ||
| | |43 | ||
|Esportista | |Esportista | ||
|Bônus em Ladismo ou em Acrobacias (escolha um) | |Bônus em Ladismo ou em Acrobacias (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |44-45 | ||
|Detetive/Repórter | |Detetive/Repórter | ||
|Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Exatas (escolha um) | |Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Exatas (escolha um) | ||
| Linha 312: | Linha 312: | ||
Você também possui bônus em Investigação | Você também possui bônus em Investigação | ||
|- | |- | ||
| | |46-48 | ||
|Mensageiro | |Mensageiro | ||
|Bônus em Sobrevivência ou Relacionamentos (escolha um) | |Bônus em Sobrevivência ou Relacionamentos (escolha um) | ||
| Linha 318: | Linha 318: | ||
Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas. | Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas. | ||
|- | |- | ||
| | |49-53 | ||
|Caçador | |Caçador | ||
|Bônus em Animais/Criaturas ou do alvo de sua caça (que é necessário especificar) | |Bônus em Animais/Criaturas ou do alvo de sua caça (que é necessário especificar) | ||
Bônus em Ladismo ou Sobrevivência (escolha um) | Bônus em Ladismo ou Sobrevivência (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |54-56 | ||
|Curandeiro/Médico | |Curandeiro/Médico | ||
|Bônus em Medicina | |Bônus em Medicina | ||
|- | |- | ||
| | |57-59 | ||
|Açogueiro | |Açogueiro | ||
|Bônus em Animais | |Bônus em Animais | ||
| Linha 333: | Linha 333: | ||
Pode escolher se será com algum tipo de carne de criatura específica que haja na região, cervos, galinhas, lagartos, etc. | Pode escolher se será com algum tipo de carne de criatura específica que haja na região, cervos, galinhas, lagartos, etc. | ||
|- | |- | ||
| | |60-63 | ||
|Cozinheiro/Padeiro | |Cozinheiro/Padeiro | ||
|Bônus em Artes | |Bônus em Artes | ||
| Linha 341: | Linha 341: | ||
Ao preparar a própria comida, elas podem dar bônus temporários especiais, ou mesmo terem poder curativo. | Ao preparar a própria comida, elas podem dar bônus temporários especiais, ou mesmo terem poder curativo. | ||
|- | |- | ||
| | |64-69 | ||
|Ferreiro/Armeiro/Alfaiate/Bolseiro | |Ferreiro/Armeiro/Alfaiate/Bolseiro | ||
|Bônus em Trabalhos Braçais | |Bônus em Trabalhos Braçais | ||
| Linha 347: | Linha 347: | ||
Construção e Reparo de Armas e Armaduras | Construção e Reparo de Armas e Armaduras | ||
|- | |- | ||
| | |70-74 | ||
|Agricultor/Fazendeiro | |Agricultor/Fazendeiro | ||
|Bônus em Trabalhos Braçais ou Sobrevivência (escolha um) | |Bônus em Trabalhos Braçais ou Sobrevivência (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |75-79 | ||
|Pedinte/Mendigo/Voto de Pobreza | |Pedinte/Mendigo/Voto de Pobreza | ||
|Bônus em Sobrevivência. Você começa o jogo sem dinheiro. O Karma do Mundo pode ser mais generoso com você. | |Bônus em Sobrevivência. Você começa o jogo sem dinheiro. O Karma do Mundo pode ser mais generoso com você. | ||
|- | |- | ||
| | |80-81 | ||
|Mitólogo/Biólogo | |Mitólogo/Biólogo | ||
|Você pode determinar um tipo de especialização em um determinado tipo de criaturas para ter bônus em perícias envolvendo-a | |Você pode determinar um tipo de especialização em um determinado tipo de criaturas para ter bônus em perícias envolvendo-a | ||
Bônus em Animais ou Sobrevivência (escolha um) | Bônus em Animais ou Sobrevivência (escolha um) | ||
|- | |- | ||
| | |82-83 | ||
|Botânico/Jardineiro | |Botânico/Jardineiro | ||
|Bônus em Sobrevivência e Você também tem facilidade em identificar tipos de plantas para necessidades específicas. | |Bônus em Sobrevivência e Você também tem facilidade em identificar tipos de plantas para necessidades específicas. | ||
|- | |- | ||
| | |84-88 | ||
|Guarda/Patrulheiro/Ranger/Soldado/Protetor/Guardião | |Guarda/Patrulheiro/Ranger/Soldado/Protetor/Guardião | ||
| +1 Ataque | | +1 Ataque | ||
| Linha 370: | Linha 370: | ||
Você pode escolher alguma criatura, pessoa, local ou objeto para ser um guardião, e assim ganhar bônus envolvendo envolvendo-a. | Você pode escolher alguma criatura, pessoa, local ou objeto para ser um guardião, e assim ganhar bônus envolvendo envolvendo-a. | ||
|- | |- | ||
| | |89 | ||
|Fabricantes de Luvas, Sapateiros | |Fabricantes de Luvas, Sapateiros | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |90 | ||
|Fabricantes de Fivelas, Bolsas | |Fabricantes de Fivelas, Bolsas | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |91 | ||
|Chapeleiro | |Chapeleiro | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |92-94 | ||
|Tapeceiros | |Tapeceiros | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |95-97 | ||
|Taberneiro, Cervejeiro, Tanoeiros (Artesão especialziado na fabriação de barris) | |Taberneiro, Cervejeiro, Tanoeiros (Artesão especialziado na fabriação de barris) | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |98-99 | ||
|Carregadores ou Detectores de Água | |Carregadores ou Detectores de Água | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |100 | ||
|Limpador ou Abridor de Fossa | |Limpador ou Abridor de Fossa | ||
| | | | ||
Edição das 23h12min de 12 de março de 2025
Existem casos (não tão raros) em que os jogadores se reúnem para jogar e podem ficar horas criando fichas de seus personagens. Se por um lado alguns jogadores gostam desse momento para criar uma conexão maior com o personagem, outros por sua vez acham que o tempo poderia ser melhor empregado com fichas rápidas, e por isso, surgiram os Kits de personagens prontos, que praticamente é uma ficha pré-montada no mais belo e prático modo de escolher e usar. Se desejar usar os kits pra montagem rápida de ficha, essa página pode lhe dar um bom ponto de partida.
Essa página serve como guia para construção da Ficha de seu personagem passando por todos os passos, cada passo com suas explicações em detalhes e resumos rápidos para facilitar a criação.
Dados Pessoais
Como primeiro passo da criação da ficha do personagem, começar a pensar num nome para ele. Esse nome pode ser feito no final da ficha também, mas já deixe um espaço reservado para isso e alguns outros dados pessoais. Esses dados são os mais básicos de seu personagem, que ajudarão no decorrer da montagem da ficha:
- Nome Nome do seu personagem
- Raça
- Aparência pode incluir diferenças entre idade real e idade aparente, ou se preferir, defina algo como Criança, Jovem, Adulto, Sábio, Ancião. Pense também em peso e altura. Se desejar, uma descrição de como seu personagem é visto também pode ser interessante.
- Classe Consu
Raça
Embora as raças mais comuns sejam a raça dos humanos, elfos, anões e halflings, você pode até mesmo criar sua própria raça, com a aprovação do mestre, é claro. Consulte os detalhes de todas as raças aqui e escolha a partir da tabela resumida abaixo:
| d100 | Nome das Raças e Sub-Raças | Bônus |
|---|---|---|
| 1-20 | Humano | |
| 21-30 | Elfo – da Floresta | +Percepção e Escolha: Visão de longo alcance ou Visão no Escuro próxima |
| 31-36 | Elfo – das Colinas | +Percepção
+Visão de longo alcance |
| 37-41 | Elfo Negro (Drow) | +Percepção
Escolha: Visão de longo alcance ou Visão no Escuro próxima |
| 42-48 | Anão (Comum, Subterrâneo) | +Visão no Escuro média
+Escolha: Resistência (Venenos, Dor ou Doenças) |
| 49-52 | Anão – das Profundezas | +Visão no Escuro longa
+Escolha: Resistência (Venenos, Dor, Magia ou Doenças) |
| 53-58 | Anão – da Colina | Um ponto de vida adicional por nível |
| 59-65 | Anão – da Cidadela | +1 de Constituição |
| 66-70 | Halfling | |
| 71-75 | Gnomo | |
| 76-77 | Vampiro (Constituído) | |
| 78-79 | Licantropo (Lobisomem) | |
| 80-84 | Draconato / Tieflings | |
| 95-92 | Goblinóide (Globin, HobGoblin, Bugbear) | |
| 93+ | Degenerado (Orcs, Meio-Orcs, Ogros, Kobolds, Gnolls) | +2 Força |
Classe/Profissão
Agora pense numa profissão ou classe para seu personagem. A classe ou profissão te dão algumas bônus em perícias iniciais e equipamentos também, como armas e manobra de combate, por exemplo.
Consulte as profissões que ajudam a complementar sua classe e ajudar a caracterizar mais seu personagem.
| d10 | Nome das Classes | Bônus em Perícias | Observações |
|---|---|---|---|
| 1 | Arqueiro/Patrulheiro/Ranger | Bônus em Ciências Exatas | |
| 2 | Bardo | Bônus em Artes ou Negociação ou Relacionamentos (escolha dois) | |
| 3 | Clérigos/Sacerdotes | Perícias: Bônus em Medicina ou Relacionamentos (escolha um) | |
| 4 | Druída | Perícias: Bônus em Animais | |
| 5 | Feiticeiro/Bruxos/Warlock | Perícias: Bônus em Ciências Ocultas | Feiticeiros já nascem com magia, enquanto bruxos necessitam fazer algum um pacto com algum tipo de entidade, geralmente maligna, para conseguir os poderes. |
| 6 | Guerreiro/Bárbaros |
|
Guerreiros são os mestres das armas versáteis em combate, enquanto Bárbaros são mestres da força bruta, com resistência condicional à sua fúria. |
| 7 | Ladino/Rogue | Perícias: Bônus em Ladismo | |
| 8 | Mago/Arcanos | Perícias: Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Ocultas (escolha um) | Magos dedicam seu tempo em estudos da magia para aprenderem sobre isso. Arcanos conseguiram absorver os conhecimentos de modo íntrinseco, como que se tivessem nascido com esse conhecimento. |
| 9 | Monge/Ninja/Samurai-Ninja | Perícias: Bônus em Acrobacias | |
| 10 | Paladino | Perícias: Bônus em Sobrevivência |
| d100 | Nome das Profissões | Bônus em Perícias |
|---|---|---|
| 1-2 | Alquimista | Bônus em Ciências Proibidas Você também poderá tentar identificar poções e pode procurar por Ingredientes de Alquimia Sua valorização depende da facilidade de obtenção de ingredientes. Normalmente mais valorizados em viralejos do que em grandes cidades. |
| 3 | Ator/Improvisador | |
| 4-5 | Artífice | Além de saber criar, manipular e entender dispositivos raros que usam de mecânica e tecnologia para alguns efeitos que transparecem como magia, você também tem acesso facilitado à esses tipos de materiais.
|
| 6-8 | Andarilho/Eremita | Bônus em Medicina ou Sobrevivência (escolha um) Você também terá bônus de resistência a Fadiga e Cansaço, e menos necessidade de se alimentar. |
| 9-10 | Arcanista/Prestamista | Bônus em Ciências Proibidas
Você pode tentar identificar identificar itens mágicos |
| 11 | Joalheiro/Avaliador | Bônus em Artes
Você também terá bônus em avaliação de jóias, gemas e pedras preciosas, podendo iniciar o jogo com uma dessas pedras. |
| 12 | Charlatão | Bônus em Relacionamentos ou Ladismo (escolha um)
Você também terá bônus em tentativas de convencimento de pessoas (persuasão). |
| 13-15 | Mercador/Comerciante/Lojista | Bônus em Negociação ou Relacionamentos (escolha um) Você também poderá começar o jogo com alguns itens adicionais, a depender do tipo de comércio que você tem experiência. |
| 16-17 | Acólito/Sacerdote/Templário | Você foi algum servo (devoto ou não) de algum local de adoração à um dos Deuses (Firego, Áter, Earra, Arind, Gaiaus ou Quetza). Conhececedor de segredos divinos;
Bônus em Ciências Proibidas ou Medicina (escolha um) |
| 18-20 | Serviçal | |
| 21 | Nobre | Você começa o jogo com uma quantidade maior de dinheiro, além de relacionamentos com pessoas mais poderosas e influentes.
Bônus em Relacionamentos |
| 22-23 | Pescador | Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Animais (marítimos) Conhecimentos de Navegação |
| 24 | Marinheiro/Capitão/Marítimo/Navegador | Bônus em Relacionamentos
Conhecimentos de Navegação Conhecimentos de Construção Naval |
| 25-26 | Lenhador/Carpinteiro/Serralheiro | Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Sobrevivência (Florestas) |
| 27 | Peleteiro/Vendedor de Peles/Curtidor | Bônus em Animais |
| 28-30 | Minerador | Bônus em Trabalhos Braçais
Bônus em Sobrevivência (Cavernas & Minas) Você também tem bônus em testes de Destreza envolvendo Mineração. |
| 31 | Mecânico | Possibilidade de Construção e Reparo Naval e Bélico
Bônus em Ciências Exatas (Engenharia) |
| 32 | Mercenário/Assassino | Bônus em Acrobacias ou Ladinagem (escolha um) |
| 33-34 | Guia/Explorador | Bônus em Medicina ou Sobrevivência (escolha um)
Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas. Você pode escolher algum tipo de região de domínio, e os bônus relacionados a Ciências e Sobrevivência daquele local são fáceis. |
| 35 | Criminoso | Bônus em Ladismo.
Você também tem acesso ao mercado negro para comprar itens com maior desconto. |
| 36 | Bibliotecário/Sábio/Escriba/Livreiro | Bônus em Ciências (escolha entre Humanas, Exatas ou Ocultas) |
| 37 | Cartógrafo/Desenhista | Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas.
Bônus em Artes ou Ciências Exatas (escolha um) |
| 38-39 | Artista/Artesão/Escultor/Dançarino/Pintores | Bônus em Artes Bônus em Acrobacias (se artista circense) |
| 40 | Barbeiro | |
| 41-42 | Construtor/Telhador/Mureiro/Pedreiro | Bônus em Trabalhos Braçais
Nota: Aqui o termo "Construtor" se aplica muito mais a Construção Cível. Se estiver procurando por construdores de artefatos, talvez Artície seja um direcionamento melhor. |
| 43 | Esportista | Bônus em Ladismo ou em Acrobacias (escolha um) |
| 44-45 | Detetive/Repórter | Bônus em Ciências Humanas ou Ciências Exatas (escolha um)
Você também possui bônus em Investigação |
| 46-48 | Mensageiro | Bônus em Sobrevivência ou Relacionamentos (escolha um)
Possui facilidade de localização, dispensando na maioria das vezes o uso de bússolas. |
| 49-53 | Caçador | Bônus em Animais/Criaturas ou do alvo de sua caça (que é necessário especificar)
Bônus em Ladismo ou Sobrevivência (escolha um) |
| 54-56 | Curandeiro/Médico | Bônus em Medicina |
| 57-59 | Açogueiro | Bônus em Animais
Pode escolher se será com algum tipo de carne de criatura específica que haja na região, cervos, galinhas, lagartos, etc. |
| 60-63 | Cozinheiro/Padeiro | Bônus em Artes
Bônus em Sobrevivência (Procura de Alimentos) Ao preparar a própria comida, elas podem dar bônus temporários especiais, ou mesmo terem poder curativo. |
| 64-69 | Ferreiro/Armeiro/Alfaiate/Bolseiro | Bônus em Trabalhos Braçais
Construção e Reparo de Armas e Armaduras |
| 70-74 | Agricultor/Fazendeiro | Bônus em Trabalhos Braçais ou Sobrevivência (escolha um) |
| 75-79 | Pedinte/Mendigo/Voto de Pobreza | Bônus em Sobrevivência. Você começa o jogo sem dinheiro. O Karma do Mundo pode ser mais generoso com você. |
| 80-81 | Mitólogo/Biólogo | Você pode determinar um tipo de especialização em um determinado tipo de criaturas para ter bônus em perícias envolvendo-a
Bônus em Animais ou Sobrevivência (escolha um) |
| 82-83 | Botânico/Jardineiro | Bônus em Sobrevivência e Você também tem facilidade em identificar tipos de plantas para necessidades específicas. |
| 84-88 | Guarda/Patrulheiro/Ranger/Soldado/Protetor/Guardião | +1 Ataque
Bônus em Acrobacias ou Sobrevivência (escolha um) Você pode escolher alguma criatura, pessoa, local ou objeto para ser um guardião, e assim ganhar bônus envolvendo envolvendo-a. |
| 89 | Fabricantes de Luvas, Sapateiros | |
| 90 | Fabricantes de Fivelas, Bolsas | |
| 91 | Chapeleiro | |
| 92-94 | Tapeceiros | |
| 95-97 | Taberneiro, Cervejeiro, Tanoeiros (Artesão especialziado na fabriação de barris) | |
| 98-99 | Carregadores ou Detectores de Água | |
| 100 | Limpador ou Abridor de Fossa |
Atributos
Os atributos são os valores mais importantes da sua ficha, pois muita coisa irá se basear neles. Tendo em mente que quanto maior melhor, aloque os seguintes pontos: 8, 10, 12, 13, 14 e 15 entre os seis seguintes atributos da forma como desejar:
Força representa também seu dano desarmado. O valor alocado em força x5 representa quantos quilos você consegue carregar.
Constituição representa a saúde física do seu personagem, metade do valor alocado representa seus pontos de vida iniciais.
Destreza representa sua agilidade e movimentos.
Inteligência representa seu raciocínio, memória e capacidade de resolução de problemas lógicos.
Sabedoria representa sua intuição, força de vontade e sua saúde mental de forma geral.
Carisma representa sua desenvoltura social.
Considere que o valor 10 é um valor mediano para qualquer personagem.
Perícias[+]
| Perícia | Base Inicial | Descrição |
| 1) Acrobacias | Destreza | envolve fuga, salto, esquiva, movimentos rápidos, etc. |
| 2) Animais | Carisma | envolve montaria, treinamento empatia com animais, doma, adestramento, veterinária. |
| 3) Ladinagem | Destreza | envolve furtividade, abrir fechaduras, pickpocket, armadilhas, lábia, falsificação, camuflagem |
| 4) Artes | Sabedoria | envolve desenho, cartografia, teatro, atuação, canto, dança, pintura, escultura, fotografia, música e bardialismo |
| 5) Ciências Humanas | Inteligência | envolve agricultura, clero, estudos sociais, antropologia, comunicação social, geologia, psicologia, teologia, sociologia. |
| 6) Ciências Exatas | Inteligência | envolve matemática, engenharia, arquitetura, máquinas de guerra, mecânica, aeronáutica e planejamento lógico |
| 7) Ciências Proibidas | Sabedoria | envolve ocultismo, arcanismo, rituais, psionicismo, teoria da magia, viagem astral e estudos do sobrenatural |
| 8) Relacionamentos | Carisma | envolve empatia, sedução e intimidação, etiquetas (clero, nobreza, etc), diplomacia, sedução, impressionar, hipnose |
| 9) Medicina | Inteligência | envolve primeiros socorros, ervas medicinais, cirurgias, anatomia e medicina alternativa, fitoterapia |
| 10) Negociação | Carisma | envolve persuasão para fins de compras ou negociação, barganha, burocracia, etc. |
| 11) Sobrevivência | Sabedoria | envolve rastreio, procura, habilidades de acampar e vigília |
| 12) Trabalho Braçal | Força | envolve mineração, cortes de lenha, ferraria, agricultura, condução, etc. |
Experiência e Nível
O sistema de progressão está pautado em ganhos de experiência através dos seguintes efeitos:
- Objetivos pessoais e Objetivos de grupo, de acordo com a dificuldade de conclusão.
- Descoberta de locais novos no mapa ou NPCs de grande relevância
- Confrontos com alguns inimigos especiais (normalmente como parte de um objetivo de grupo)
- Por decorrência das sessões, analisando os avanços da mesma
Como sugestão, pode ser utilizado a idéia de Milestone, onde a cada 100 pontos de experiência o personagem avança um nível. E certas ações garantem XP como:
| Ação | XP |
|---|---|
| Assassinatos, contratos, geralmente missões de derrota de grandes craituras | +50 |
| Escapar de Dungeons, completar Arcos da história | +45 |
| Localizar, Resgatar, Procurar, Liberação de NPCs importantes | +30 |
| Localizar, Resgatar, Procurar, Liberação de Artefatos específicos | +25 |
| Exploração (novas cidades ou pontos importantes no mapa) | +15 |
| A cada conclusão de sessão | +10 |
Opcionalmente, quando os jogadores ganham pontos de experiência, eles podem decidir alocar 10xp para uma arma. Se decidirem fazer isso, em seguida role 1d6, e resultados 5 ou 6 garantem +1 de ano para uma arma. Também pode ser usado, opcionalmente, para conceder +1 de CA para uma armadura, por exemplo. Esse vínculo com um arma ajudaria ela a não quebrar, por exemplo. Pois quando você tirar algum crítico negativo em um ataque, por exemplo, você perderia apenas esse xp alocado e não a arma em si.
| Constituição | 1-4 | 5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-12 | 13-14 | 15-16 | 17-18 | 19-20 | 21> |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos de Vida Iniciais | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| Passagem de Nível | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d6 | 1d8 | 1d8 | 1d10 | 1d10 | 1d12 |
| Passagem de Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
A cada nova passagem de nível, seu personagem ganha:
- um dado de pontos de vida, ou pontos de vida de acordo com sua constituição
Fórmulas
- Bônus de Proficiência: Nível dividido por 4 +1 (arredondado para cima). Por exemplo, no nível 3 (que arredondado para cima seria 4/4) daria 1+1, e por tanto 2 pontos no bônus de proficiência. No nível 9 (que arreodado para cima seria 3+1). E assim a regra de bônus de proficiência se mantém ativa sempre, melhorando a cada 4 níveis.