Tipos de Dano

De Aerdotes
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% Tipo de Dano Grupo
1-10 Cortante Físico Causa status de Desmenbrado | Sangramento
11-19 Perfurante Fisico Causa status de Hemorragia Interna | Causa vulnerabilidade à Concussão
20-28 Concussão Fisico Causa status de Fraturado | Causa vulnerabilidade à Cortante
29-37 Ígneo (ou Fogo) Natural e Elemental (Fogo ou Terra) Causa status de Queimadura
38-46 Elétrico Natural e Elemental (Terra ou Ar) Causa status de Paralisia e Desorientação
47-55 Gélido Natural e Elemental (Água) Causa status de Paralisia
56-63 Veneno Natural Causa status de envenenamento
64-70 Ácido Natural Causa status de corrosão
70-77 Necrótico Parte Físico e Parte Psíquico (Sombras) Causa status de necrótico
78-85 Psíquico Psíquico Causa status de confusão
86-91 Radiante (ou Sagrado) Magia (Luz) Causa status de cegueira
92-96 Trovejante Natural e Elemental (Ar) Causa status de surdez
97-98 Espiritual Psíquico Causa status de amaldiçoado
99-100 Dano Mágico Magia

Cortante

  • Pode ocasionar desmembramento, caso dano letal.
  • Causa status de Desmembrado
  • Status de Sangramento (quando acabado, recebe um dano extra)

Perfurante

  • Pode ocasionar danos internos, hemorragia interna
  • Torna-o vulnerável à Concussão

Concussão

  • Afeta principalmente a Destreza
  • Torna-o vulnerável à Cortante
  • Causa status de Fraturado
  • Pode ocasionar fraturas que:
    • Cabeça > Pode desmaiar, desorientar, causar confusão
    • Membros Superiores > Inutilização de Ataque
    • Tronco > Dano adicional nos próximos ataques
    • Membros Inferiores > Inutilização de Agilidade

Dano Ígneo (ou Dano de Fogo)

  • Pode causar status de Queimadura
  • Quando Queimando, sofre-se dano adicional (que pode ser aumentado quanto maior for o grau da Queimadura)
  • Ligado ao Elemental: Fogo

Dano Radiante

Afeta principalmente a Força

Ligado ao Elemental: Luz

Dano de Envenenamento

Dano por rodada e entorpecimento (Causa Status de Enevenamento)

Ligado ao Elemental: Sombras

Dano Ácido

  • Dano de corrosão enquanto estiver com efeito do ácido
  • Enquanto se mover, causa um dano adicional
  • Chances de destruir arma ou armadura equipada

Dano Espiritual

Afeta principalmente a Sabedoria

Dano Psíquico

Afeta principalmente a Inteligência

Causa status de Confusão

Dano Mágico (Ou Neutro)

  • Nada diferente, porém muitas vezes é o único tipo de dano que pode afetar alguns tipos de criaturas
  • Podem causar efeitos mágicos adversos, como: Petrificação

Dano Gélido (ou de Frio)

  • Afeta principalmente a Agilidade
  • Pode causar paralisação por Congelamento
  • Ligado ao Elemental: Água

Dano Necrótico

  • Afeta principalmente a Carisma
  • Torna-se Vulnerável à Água Benta
  • Ligado ao Elemental: Terra
  • Ligado ao Elemental: Sombras

Dano Trovejante (Ou Sonoro)

  • Vulnerável contra criaturas de pouca Constituição
  • Afeta principalmente a Constituição
  • Pode desorientar e perder um turno
  • Certos itens podem conceder Resistência
  • Ligado ao Elemental: Ar (De forma que um elemental do Ar pode dissipar uma Névoa em silêncio ou Explodir, e sem ser vista causar um estrondo enorme)

Dano Elétrico (Raio)

  • Vulnerável contra armaduras metálicas
  • Resistência contra couro
  • Pode causar status de Paralisia
  • Pode desorientar e perder um turno
  • Quando crítico e em vulnerabilidade, perde-se 1d4+1 turnos, dando direito a um teste de Constituição. Se falhar, desmaia-se.
  • Ligado ao Elemental: Ar (De forma que um elemental do Ar pode assumir a figura de uma Névoa ou de Explodir em uma bola de energia elétrica)