Tipos de Dano
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| % | Tipo de Dano | Grupo | |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Cortante | Físico | Causa status de Desmenbrado | Sangramento |
| 11-19 | Perfurante | Fisico | Causa status de Hemorragia Interna | Causa vulnerabilidade à Concussão |
| 20-28 | Concussão | Fisico | Causa status de Fraturado | Causa vulnerabilidade à Cortante |
| 29-37 | Ígneo (ou Fogo) | Natural e Elemental (Fogo ou Terra) | Causa status de Queimadura |
| 38-46 | Elétrico | Natural e Elemental (Terra ou Ar) | Causa status de Paralisia e Desorientação |
| 47-55 | Gélido | Natural e Elemental (Água) | Causa status de Paralisia |
| 56-63 | Veneno | Natural | Causa status de envenenamento |
| 64-70 | Ácido | Natural | Causa status de corrosão |
| 70-77 | Necrótico | Parte Físico e Parte Psíquico (Sombras) | Causa status de necrótico |
| 78-85 | Psíquico | Psíquico | Causa status de confusão |
| 86-91 | Radiante (ou Sagrado) | Magia (Luz) | Causa status de cegueira |
| 92-96 | Trovejante | Natural e Elemental (Ar) | Causa status de surdez |
| 97-98 | Espiritual | Psíquico | Causa status de amaldiçoado |
| 99-100 | Dano Mágico | Magia |
Cortante
- Pode ocasionar desmembramento, caso dano letal.
- Causa status de Desmembrado
- Status de Sangramento (quando acabado, recebe um dano extra)
Perfurante
- Pode ocasionar danos internos, hemorragia interna
- Torna-o vulnerável à Concussão
Concussão
- Afeta principalmente a Destreza
- Torna-o vulnerável à Cortante
- Causa status de Fraturado
- Pode ocasionar fraturas que:
- Cabeça > Pode desmaiar, desorientar, causar confusão
- Membros Superiores > Inutilização de Ataque
- Tronco > Dano adicional nos próximos ataques
- Membros Inferiores > Inutilização de Agilidade
Dano Ígneo (ou Dano de Fogo)
- Pode causar status de Queimadura
- Quando Queimando, sofre-se dano adicional (que pode ser aumentado quanto maior for o grau da Queimadura)
- Ligado ao Elemental: Fogo
Dano Radiante
Afeta principalmente a Força
Ligado ao Elemental: Luz
Dano de Envenenamento
Dano por rodada e entorpecimento (Causa Status de Enevenamento)
Ligado ao Elemental: Sombras
Dano Ácido
- Dano de corrosão enquanto estiver com efeito do ácido
- Enquanto se mover, causa um dano adicional
- Chances de destruir arma ou armadura equipada
Dano Espiritual
Afeta principalmente a Sabedoria
Dano Psíquico
Afeta principalmente a Inteligência
Causa status de Confusão
Dano Mágico (Ou Neutro)
- Nada diferente, porém muitas vezes é o único tipo de dano que pode afetar alguns tipos de criaturas
- Podem causar efeitos mágicos adversos, como: Petrificação
Dano Gélido (ou de Frio)
- Afeta principalmente a Agilidade
- Pode causar paralisação por Congelamento
- Ligado ao Elemental: Água
Dano Necrótico
- Afeta principalmente a Carisma
- Torna-se Vulnerável à Água Benta
- Ligado ao Elemental: Terra
- Ligado ao Elemental: Sombras
Dano Trovejante (Ou Sonoro)
- Vulnerável contra criaturas de pouca Constituição
- Afeta principalmente a Constituição
- Pode desorientar e perder um turno
- Certos itens podem conceder Resistência
- Ligado ao Elemental: Ar (De forma que um elemental do Ar pode dissipar uma Névoa em silêncio ou Explodir, e sem ser vista causar um estrondo enorme)
Dano Elétrico (Raio)
- Vulnerável contra armaduras metálicas
- Resistência contra couro
- Pode causar status de Paralisia
- Pode desorientar e perder um turno
- Quando crítico e em vulnerabilidade, perde-se 1d4+1 turnos, dando direito a um teste de Constituição. Se falhar, desmaia-se.
- Ligado ao Elemental: Ar (De forma que um elemental do Ar pode assumir a figura de uma Névoa ou de Explodir em uma bola de energia elétrica)