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Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
== Tipos de Dano ==
# Cortante
#* Pode ocasionar Status de Sangramento (próximo dano será dobrado)
# Perfurante
#* Pode ocasionar danos internos
# Concussão
#* Pode ocasionar Fraturas
# Dano Ígneo (ou Dano de Fogo)
#* Pode causar status de Queimadura
#* Quando Queimando, sofre-se dano adicional (que pode ser aumentado quanto maior for o grau da Queimadura)
# Dano Radiante
#* Afeta principalmente a Força
# Dano de Envenenamento
#* Dano por rodada
# Dano Ácido
#* Enquanto correr, causa um dano adicional
#* Chances de destruir arma ou armadura equipada
# Dano Espiritual
#* Afeta principalmente a Sabedoria
# Dano Psíquico
#* Afeta principalmente a Inteligência
# Dano Mágico (Ou Neutro)
#* Nada diferente, porém muitas vezes é o único tipo de dano que pode afetar alguns tipos de criaturas
#* Podem causar efeitos mágicos adversos, como: Petrificação
# Dano Gélido (ou de Frio)
#* Afeta principalmente a Agilidade
#* Pode causar paralisação por Congelamento
# Dano Necrótico
#* Afeta principalmente a Carisma
# Dano Trovejante (Ou Sonoro)
#* Afeta principalmente a Constituição
# Dano Elétrico
#* Pode desorientar e perder um turno





Edição das 18h00min de 1 de março de 2023

Você está na Wiki de Aerdotes. Consulte os detalhes de criação de ficha do seu personagem.

Sorcerer Skil

Essa é a sessão atual sendo mestrada, e esse tópico em destaque serve para acesso aos pontos principais da história nesse momento.

Personagem de Jogador: Skil (A mesa possui apenas um player)

Principais NPCs: Reah, Vince, Meryl, Skiller, Sgorn, Selina.

Skil Nível1 Feiticeiro Humano
For12+1 Con10 Des14+2 Int8-1 Sab15+2 Car13+1
Intuição(+)
Arcanismo(+)
Mascote(++)
Alma Vendida(--)

6PVs CA8

ReahNível4 Clériga Elfa da Colina
For9 Con12+1 Des10 Int13+1 Sab15+2 Car14+2
Cartografia(+)
Cura 2d6+3(+)
Proteção Arcana 2d6(+)
Possui três anéis de Sgorn(+)

18PVs CA10

VinceNível6 Guerreiro Elfo da Colina
For16+3 Con15+2 Des12+1 Int12+1 Sab10 Car8-1
Surto de Ação(+)

26PVs CA15

NicoNível5 Guerreiro/Arqueiro Elfo da Colina
For14+2 Con13+1 Des15+2 Int11 Sab9 Car9
Tiro Certeiro(+)

22PVs CA15

Clique aqui para os detalhes da campanha.

Regras

O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas acrescentar novas. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.

Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:

Valor de Atributo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Modificador -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1 -- -- +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
Dado Contido (4 a 12) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6 d6 d8 d8 d8 d10 d10 d12 d12 d12 d12 2d6 2d6
Dado CDER (3 a 20) d3 d4 d6 d8 d10 d10 d12 d12 d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20+1 d20+1 d20+1 d20+2 d20+2 d20+2 d20+3 d20+3
Dado de Escala - - - - - d3 d3 d3 d3 d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6 d6 d8 d8 d8 d8 d8 d8

Ficha

Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.

Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.

Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.

Tipos de Dano

  1. Cortante
    • Pode ocasionar Status de Sangramento (próximo dano será dobrado)
  2. Perfurante
    • Pode ocasionar danos internos
  3. Concussão
    • Pode ocasionar Fraturas
  4. Dano Ígneo (ou Dano de Fogo)
    • Pode causar status de Queimadura
    • Quando Queimando, sofre-se dano adicional (que pode ser aumentado quanto maior for o grau da Queimadura)
  5. Dano Radiante
    • Afeta principalmente a Força
  6. Dano de Envenenamento
    • Dano por rodada
  7. Dano Ácido
    • Enquanto correr, causa um dano adicional
    • Chances de destruir arma ou armadura equipada
  8. Dano Espiritual
    • Afeta principalmente a Sabedoria
  9. Dano Psíquico
    • Afeta principalmente a Inteligência
  10. Dano Mágico (Ou Neutro)
    • Nada diferente, porém muitas vezes é o único tipo de dano que pode afetar alguns tipos de criaturas
    • Podem causar efeitos mágicos adversos, como: Petrificação
  11. Dano Gélido (ou de Frio)
    • Afeta principalmente a Agilidade
    • Pode causar paralisação por Congelamento
  12. Dano Necrótico
    • Afeta principalmente a Carisma
  13. Dano Trovejante (Ou Sonoro)
    • Afeta principalmente a Constituição
  14. Dano Elétrico
    • Pode desorientar e perder um turno



Cenário

O mundo de Aerdotes foi construído ao longo dos anos de duas formas: jogos de RPG que foram sendo construídos em cada sessão em inúmeras aventuras, e também em crônicas criadas inspiradas por tais acontecimentos.

Complementos

  1. Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
  2. Magias
  3. Poderes e Habilidades
  4. Equipamentos
  5. Monstros


Atributos

Força
Constituição
Destreza
Inteligência
Sabedoria
Carisma

Out of Box

Por nenhum motivo em especial, também existe uma página de portfólio de projetos e links não relacionados a RPG