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Você está na Wiki de Aerdotes. Consulte os detalhes de criação de ficha do seu personagem.
Sorcerer Skil
Essa é a sessão atual sendo mestrada, e esse tópico em destaque serve para acesso aos pontos principais da história nesse momento.
Personagem de Jogador: Skil (A mesa possui apenas um player)
Principais NPCs: Reah, Vince, Meryl, Skiller, Sgorn, Selina.
6PVs
CA8
18PVs
CA10
26PVs
CA15
22PVs
CA15
Clique aqui para os detalhes da campanha.
Regras
O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas acrescentar novas. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.
Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:
| Valor de Atributo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | -5 | -4 | -4 | -3 | -3 | -2 | -2 | -1 | -1 | -- | -- | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 |
| Dado Contido (4 a 12) | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d6 | d6 | d6 | d6 | d8 | d8 | d8 | d10 | d10 | d12 | d12 | d12 | d12 | 2d6 | 2d6 |
| Dado CDER (3 a 20) | d3 | d4 | d6 | d8 | d10 | d10 | d12 | d12 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20+1 | d20+1 | d20+1 | d20+2 | d20+2 | d20+2 | d20+3 | d20+3 |
| Dado de Escala | - | - | - | - | - | d3 | d3 | d3 | d3 | d4 | d4 | d4 | d4 | d6 | d6 | d6 | d6 | d8 | d8 | d8 | d8 | d8 | d8 |
Ficha
Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.
Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.
Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
Tipos de Dano
- Cortante
- Pode ocasionar Status de Sangramento (próximo dano será dobrado)
- Perfurante
- Pode ocasionar danos internos
- Concussão
- Pode ocasionar Fraturas
- Dano Ígneo (ou Dano de Fogo)
- Pode causar status de Queimadura
- Quando Queimando, sofre-se dano adicional (que pode ser aumentado quanto maior for o grau da Queimadura)
- Dano Radiante
- Afeta principalmente a Força
- Dano de Envenenamento
- Dano por rodada
- Dano Ácido
- Enquanto correr, causa um dano adicional
- Chances de destruir arma ou armadura equipada
- Dano Espiritual
- Afeta principalmente a Sabedoria
- Dano Psíquico
- Afeta principalmente a Inteligência
- Dano Mágico (Ou Neutro)
- Nada diferente, porém muitas vezes é o único tipo de dano que pode afetar alguns tipos de criaturas
- Podem causar efeitos mágicos adversos, como: Petrificação
- Dano Gélido (ou de Frio)
- Afeta principalmente a Agilidade
- Pode causar paralisação por Congelamento
- Dano Necrótico
- Afeta principalmente a Carisma
- Torna-se Vulnerável à Água Benta
- Dano Trovejante (Ou Sonoro)
- Vulnerável contra criaturas de pouca Constituição
- Afeta principalmente a Constituição
- Pode desorientar e perder um turno
- Certos itens podem conceder Resistência
- Dano Elétrico
- Vulnerável contra armaduras metálicas
- Resistência contra couro
- Pode desorientar e perder um turno
- Quando crítico e em vulnerabilidade, perde-se 1d4+1 turnos, dando direito a um teste de Constituição. Se falhar, desmaia-se.
Cenário
O mundo de Aerdotes foi construído ao longo dos anos de duas formas: jogos de RPG que foram sendo construídos em cada sessão em inúmeras aventuras, e também em crônicas criadas inspiradas por tais acontecimentos.
Complementos
- Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
- Magias
- Poderes e Habilidades
- Equipamentos
- Monstros
Atributos
Força
Constituição
Destreza
Inteligência
Sabedoria
Carisma
Out of Box
Por nenhum motivo em especial, também existe uma página de portfólio de projetos e links não relacionados a RPG