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De Aerdotes
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Toda essa premissa básica de Aerdotes faz com que existam algumas regras que pareçam contra intuitivas, como por exemplo a não possibilidade de iniciar um jogo com seu personagem sendo um rei ou rainha, por exemplo. Isso não é possível porque os impactos geográficos, econômicos e políticos de uma nação teriam que ser construídos dentro do jogo; de qualquer forma, nada impede de um personagem ter esses objetivos, aspirações e realmente discutir com o mestre a melhor forma de atingí-los. Como mestre, o objetivo é ajudar os jogadores a alcançar seus objetivos e não o contrário. Isso faz com que cada jogo seja único, e o mundo se modifique e continue a ser construído jogo após jogo.
Toda essa premissa básica de Aerdotes faz com que existam algumas regras que pareçam contra intuitivas, como por exemplo a não possibilidade de iniciar um jogo com seu personagem sendo um rei ou rainha, por exemplo. Isso não é possível porque os impactos geográficos, econômicos e políticos de uma nação teriam que ser construídos dentro do jogo; de qualquer forma, nada impede de um personagem ter esses objetivos, aspirações e realmente discutir com o mestre a melhor forma de atingí-los. Como mestre, o objetivo é ajudar os jogadores a alcançar seus objetivos e não o contrário. Isso faz com que cada jogo seja único, e o mundo se modifique e continue a ser construído jogo após jogo.
Relembrando:
{| class="wikitable"
|+
|Crônica >
|Aventura >
|Campanha
|}
=== Exceções ===
O sistema possui um sistema de compra de [[aprimoramentos]], e como essa etapa pode ser feita em conjunto com o Mestre para conseguir personagens iniciais mais importantes do que os usuais, os aprimoramentos podem fazer com que o personagem esteja dentro de uma Campanha pulando as etapas de Crônica e Aventura. Quando isso acontece e a campanha não finda, não há um efeito em cascata tão grande que propagou dos feitos daquele personagem. Por isso é usado um outro conceito em jogo de Karma do personagem.


=Out of Box=
=Out of Box=
<small>Por nenhum motivo em especial, também existe uma página de portfólio de [[projetos]] e links não relacionados a RPG. Também existem algumas anotações breves sobre o sistema [[CaoS]] do mestre Haziel.</small>
<small>Por nenhum motivo em especial, também existe uma página de portfólio de [[projetos]] e links não relacionados a RPG. Também existem algumas anotações breves sobre o sistema [[CaoS]] do mestre Haziel.</small>

Edição das 10h15min de 24 de julho de 2023

Você está na Wiki de Aerdotes. Que é um cenário de campanha de RPG cuja história, mapas, personagens foram todos criados em jogos narrados a partir do ano de 2001, sendo atualizados e enriquecidos até hoje. Essa wiki servirá para abranger (conforme tempo e disponibilidade permitir) os seguintes pontos do universo de Aerdotes.

Sobre o Universo do Mestre

Todas as histórias de RPG que já narrei se passam no universo de Aerdotes, onde os feitos de todos os personagens são registrados de alguma forma nesse universo. Para jogos cujo tempo foi algo relativamente curto (ou as vezes encerrados na criação da ficha), essas histórias são consideradas crônicas, de modo que tem mais facilidade de serem esquecidas e às vezes nem valem a pena serem mencionadas nessa wiki. Em termos de jogo, considere que se seu personagem não fez ações de relevância o suficiente para serem eternizadas por bardos e trovadores, então aquele jogo será registrado como uma crônica, ou no máximo uma aventura. Uma aventura, nesse parâmetro, é um jogo um pouco mais longo, que de fato ocorreram alguns avanços de níveis e que a história progrediu, mas os impactos causados pelos personagens são pequenos e somente poucos NPCs no ano e Era em que aquela história ocorreu vão se lembrar. Quando os impactos causados pelos personagens dos jogadores são muito significativos, isso pode acabar se tornando de fato uma campanha, e todos os anos seguintes poderão ter influência direta na narrativa futura.

Toda essa premissa básica de Aerdotes faz com que existam algumas regras que pareçam contra intuitivas, como por exemplo a não possibilidade de iniciar um jogo com seu personagem sendo um rei ou rainha, por exemplo. Isso não é possível porque os impactos geográficos, econômicos e políticos de uma nação teriam que ser construídos dentro do jogo; de qualquer forma, nada impede de um personagem ter esses objetivos, aspirações e realmente discutir com o mestre a melhor forma de atingí-los. Como mestre, o objetivo é ajudar os jogadores a alcançar seus objetivos e não o contrário. Isso faz com que cada jogo seja único, e o mundo se modifique e continue a ser construído jogo após jogo.

Relembrando:

Crônica > Aventura > Campanha

Exceções

O sistema possui um sistema de compra de aprimoramentos, e como essa etapa pode ser feita em conjunto com o Mestre para conseguir personagens iniciais mais importantes do que os usuais, os aprimoramentos podem fazer com que o personagem esteja dentro de uma Campanha pulando as etapas de Crônica e Aventura. Quando isso acontece e a campanha não finda, não há um efeito em cascata tão grande que propagou dos feitos daquele personagem. Por isso é usado um outro conceito em jogo de Karma do personagem.

Out of Box

Por nenhum motivo em especial, também existe uma página de portfólio de projetos e links não relacionados a RPG. Também existem algumas anotações breves sobre o sistema CaoS do mestre Haziel.