Sistema de Regras: mudanças entre as edições
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O sistema usa uma composição das regras da [[https://pt.wikipedia.org/wiki/Open_Game_License OGL]] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as [[Ficha|Regras da Criação da Ficha]], [[Combate]], [[Status]] Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc. | |||
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Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático. | |||
'''[[Atributo :: Força| Força]]''' O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força. | |||
'''[[Atributo :: Constituição| Constituição]]''' O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios. | |||
'''[[Atributo :: Destreza| Destreza]]''' O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios. | |||
'''[[Atributo :: Inteligência| Inteligência]]''' O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los. | |||
'''[[Atributo :: Sabedoria| Sabedoria]]''' O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso. | |||
'''[[Atributo :: Carisma| Carisma]]''' O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação. | |||
=== Pontos e Modificadores === | |||
O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças. | |||
Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo: | Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo: | ||
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|Dado de Escala | |Dado de Escala | ||
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|Dado CDER (3 a 20) | |||
|d20+1 | |||
|d20+1 | |||
|d20+2 | |||
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|d20+3 | |||
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Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride. | Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride. | ||
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Edição das 10h39min de 14 de junho de 2023
O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.
Atributos
Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.
Força O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.
Constituição O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios.
Destreza O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.
Inteligência O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.
Sabedoria O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.
Carisma O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.
Pontos e Modificadores
O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.
Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:
| Valor de Atributo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | -5 | -4 | -4 | -3 | -3 | -2 | -2 | -1 | -1 |
| Dado Contido (4 a 12) | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d6 |
| Dado CDER (3 a 20) | d3 | d4 | d6 | d8 | d10 | d10 | d12 | d12 | d20 |
| Dado de Escala | - | - | - | - | - | d3 | d3 | d3 | d3 |
| Valor de Atributo | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | -- | -- | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
| Dado Contido (4 a 12) | d6 | d6 | d6 | d8 | d8 | d8 | d10 |
| Dado CDER (3 a 20) | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20+1 |
| Dado de Escala | d4 | d4 | d4 | d4 | d6 | d6 | d6 |
| Valor de Atributo | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 |
| Dado Contido (4 a 12) | d10 | d12 | d12 | d12 | d12 | 2d6 | 2d6 |
| Dado CDER (3 a 20) | d20+1 | d20+1 | d20+2 | d20+2 | d20+2 | d20+3 | d20+3 |
| Dado de Escala | d6 | d8 | d8 | d8 | d8 | d8 | d8 |
Ficha
Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.
Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.
Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
Complementos
- Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
- Magias
- Poderes e Habilidades
- Equipamentos
- Monstros
- Tipos de Dano