Sistema de Regras: mudanças entre as edições

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(Criou página com ' =Regras= Consulte os detalhes de criação de ficha do seu personagem. O sistema usa uma composição das regras da https://pt.wikipedia.org/wiki/Open_Game_License OGL do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário d...')
 
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Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
==Tipos de Dano==
 
#Cortante
* [[Tipos de Dano]]
#*Pode ocasionar Status de Sangramento (próximo dano será dobrado)
 
#Perfurante
#*Pode ocasionar danos internos
#Concussão
#*Pode ocasionar Fraturas
#Dano Ígneo (ou Dano de Fogo)
#*Pode causar status de Queimadura
#*Quando Queimando, sofre-se dano adicional (que pode ser aumentado quanto maior for o grau da Queimadura)
#Dano Radiante
#*Afeta principalmente a Força
#Dano de Envenenamento
#*Dano por rodada
#Dano Ácido
#*Enquanto correr, causa um dano adicional
#*Chances de destruir arma ou armadura equipada
#Dano Espiritual
#*Afeta principalmente a Sabedoria
#Dano Psíquico
#*Afeta principalmente a Inteligência
#Dano Mágico (Ou Neutro)
#*Nada diferente, porém muitas vezes é o único tipo de dano que pode afetar alguns tipos de criaturas
#*Podem causar efeitos mágicos adversos, como: Petrificação
#Dano Gélido (ou de Frio)
#*Afeta principalmente a Agilidade
#*Pode causar paralisação por Congelamento
#Dano Necrótico
#*Afeta principalmente a Carisma
#*Torna-se Vulnerável à Água Benta
#Dano Trovejante (Ou Sonoro)
#*Vulnerável contra criaturas de pouca Constituição
#*Afeta principalmente a Constituição
#*Pode desorientar e perder um turno
#*Certos itens podem conceder Resistência
#Dano Elétrico
#*Vulnerável contra armaduras metálicas
#*Resistência contra couro
#*Pode desorientar e perder um turno
#*Quando crítico e em vulnerabilidade, perde-se 1d4+1 turnos, dando direito a um teste de Constituição. Se falhar, desmaia-se.





Edição das 16h57min de 7 de junho de 2023

Regras

Consulte os detalhes de criação de ficha do seu personagem.

O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas acrescentar novas. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.

Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:

Valor de Atributo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Modificador -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1 -- -- +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
Dado Contido (4 a 12) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6 d6 d8 d8 d8 d10 d10 d12 d12 d12 d12 2d6 2d6
Dado CDER (3 a 20) d3 d4 d6 d8 d10 d10 d12 d12 d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20+1 d20+1 d20+1 d20+2 d20+2 d20+2 d20+3 d20+3
Dado de Escala - - - - - d3 d3 d3 d3 d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6 d6 d8 d8 d8 d8 d8 d8

Ficha

Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.

Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.

Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.


Cenário

O mundo de Aerdotes foi construído ao longo dos anos de duas formas: jogos de RPG que foram sendo construídos em cada sessão em inúmeras aventuras, e também em crônicas criadas inspiradas por tais acontecimentos.

Complementos

  1. Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
  2. Magias
  3. Poderes e Habilidades
  4. Equipamentos
  5. Monstros

Atributos

Força

Constituição

Destreza

Inteligência

Sabedoria

Carisma