Sistema de Regras: mudanças entre as edições

De Aerdotes
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 202: Linha 202:
=Complementos=
=Complementos=
#[[Aprimoramentos]] (Positivos e Negativos)
#[[Aprimoramentos]] (Positivos e Negativos)
#[[Perícias]]
#[[Magias]]
#[[Magias]]
#Poderes e Habilidades
#Poderes e Habilidades

Edição das 20h18min de 16 de junho de 2023

O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.

Atributos

Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.

Atributos Primários

Força

  • O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.
  • Cada ponto de Força representa uma carga de 50kgs à serem carregados

Constituição

  • O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios.
  • Metade dos pontos de Constituição representam seus pontos de vida iniciais

Destreza

  • O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.
  • O bônus em Destreza representa sua vantagem de Iniciativa

Inteligência

  • O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.
  • O bônus em Inteligência representa suas Perícias com Proficiência

Sabedoria

  • O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.
  • O bônus em Sabedoria representa seu Mana

Carisma

  • O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.
  • O bônus em Carisma representa seus pontos de Aprimoramento

Atributos Herdados

Pontos de Vida

Metade da sua Constituição

Pontos e Modificadores

O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.

Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:

Valor de Atributo 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Modificador -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1
Dado Contido (4 a 12) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d6
Dado CDER (3 a 20) d3 d4 d6 d8 d10 d10 d12 d12 d20
Dado de Escala - - - - - d3 d3 d3 d3
Valor de Atributo 10 11 12 13 14 15 16
Modificador -- -- +1 +1 +2 +2 +3
Dado Contido (4 a 12) d6 d6 d6 d8 d8 d8 d10
Dado CDER (3 a 20) d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20+1
Dado de Escala d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6
Valor de Atributo 17 18 19 20 21 22 23
Modificador +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
Dado Contido (4 a 12) d10 d12 d12 d12 d12 2d6 2d6
Dado CDER (3 a 20) d20+1 d20+1 d20+2 d20+2 d20+2 d20+3 d20+3
Dado de Escala d6 d8 d8 d8 d8 d8 d8

Ficha

Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.

Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.

Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.

Complementos

  1. Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
  2. Perícias
  3. Magias
  4. Poderes e Habilidades
  5. Equipamentos
  6. Monstros
  7. Tipos de Dano