Sistema de Regras: mudanças entre as edições
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* O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força. | * O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força. | ||
* Cada ponto de Força representa uma carga de | * Cada ponto de Força representa uma carga de 5kgs que podem ser carregados | ||
* Base para Perícias de Trabalho Braçal, representando também seu dano desarmado | |||
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* O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios. | * O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios. | ||
* Metade dos pontos de Constituição representam seus pontos de vida iniciais | * Metade dos pontos de Constituição representam seus pontos de vida iniciais | ||
* Base para Testes de Resistência, incluindo veneno e desmaios, representando sua saúde física | |||
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* O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios. | * O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios. | ||
* O bônus em Destreza representa sua vantagem de Iniciativa | * O bônus em Destreza representa sua vantagem de Iniciativa | ||
* Base para Perícias de Ladinagem, representando também sua agilidade e movimentos | |||
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* O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los. | * O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los. | ||
* O bônus em Inteligência representa suas Perícias com Proficiência | * O bônus em Inteligência representa suas Perícias com Proficiência | ||
* Base para Perícias de Medicina, Ciências Humanas e Ciências Exatas, representando seu raciocínio, memória e capacidade de resolução de problemas lógicos | |||
==== '''[[Atributo :: Sabedoria|Sabedoria]]''' ==== | ==== '''[[Atributo :: Sabedoria|Sabedoria]]''' ==== | ||
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* O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso. | * O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso. | ||
* O bônus em Sabedoria representa seu Mana | * O bônus em Sabedoria representa seu Mana | ||
* Base para Perícias de Artes, Ciências Proibidas e Sobrevivência, representando sua intuição, força de vontade e saúde mental | |||
==== '''[[Atributo :: Carisma|Carisma]]''' ==== | ==== '''[[Atributo :: Carisma|Carisma]]''' ==== | ||
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* O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação. | * O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação. | ||
* O bônus em Carisma representa seus pontos de Aprimoramento | * O bônus em Carisma representa seus pontos de Aprimoramento | ||
* Base para Perícias de Animais, Relacionamentos e Negociação, representando assim sua desenvoltura social | |||
=== Atributos Herdados === | === Atributos Herdados === | ||
Edição das 20h35min de 16 de junho de 2023
O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.
Atributos
Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.
Atributos Primários
Força
- O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.
- Cada ponto de Força representa uma carga de 5kgs que podem ser carregados
- Base para Perícias de Trabalho Braçal, representando também seu dano desarmado
Constituição
- O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios.
- Metade dos pontos de Constituição representam seus pontos de vida iniciais
- Base para Testes de Resistência, incluindo veneno e desmaios, representando sua saúde física
Destreza
- O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.
- O bônus em Destreza representa sua vantagem de Iniciativa
- Base para Perícias de Ladinagem, representando também sua agilidade e movimentos
Inteligência
- O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.
- O bônus em Inteligência representa suas Perícias com Proficiência
- Base para Perícias de Medicina, Ciências Humanas e Ciências Exatas, representando seu raciocínio, memória e capacidade de resolução de problemas lógicos
Sabedoria
- O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.
- O bônus em Sabedoria representa seu Mana
- Base para Perícias de Artes, Ciências Proibidas e Sobrevivência, representando sua intuição, força de vontade e saúde mental
Carisma
- O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.
- O bônus em Carisma representa seus pontos de Aprimoramento
- Base para Perícias de Animais, Relacionamentos e Negociação, representando assim sua desenvoltura social
Atributos Herdados
Pontos de Vida
Metade da sua Constituição
Pontos e Modificadores
O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.
Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:
| Valor de Atributo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | -5 | -4 | -4 | -3 | -3 | -2 | -2 | -1 | -1 |
| Dado Contido (4 a 12) | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d4 | d6 |
| Dado CDER (3 a 20) | d3 | d4 | d6 | d8 | d10 | d10 | d12 | d12 | d20 |
| Dado de Escala | - | - | - | - | - | d3 | d3 | d3 | d3 |
| Valor de Atributo | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | -- | -- | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 |
| Dado Contido (4 a 12) | d6 | d6 | d6 | d8 | d8 | d8 | d10 |
| Dado CDER (3 a 20) | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20 | d20+1 |
| Dado de Escala | d4 | d4 | d4 | d4 | d6 | d6 | d6 |
| Valor de Atributo | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificador | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 |
| Dado Contido (4 a 12) | d10 | d12 | d12 | d12 | d12 | 2d6 | 2d6 |
| Dado CDER (3 a 20) | d20+1 | d20+1 | d20+2 | d20+2 | d20+2 | d20+3 | d20+3 |
| Dado de Escala | d6 | d8 | d8 | d8 | d8 | d8 | d8 |
Ficha
Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.
Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.
Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
Complementos
- Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
- Perícias
- Magias
- Poderes e Habilidades
- Equipamentos
- Monstros
- Tipos de Dano