Sistema de Regras: mudanças entre as edições

De Aerdotes
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O sistema usa uma composição das regras da [[https://pt.wikipedia.org/wiki/Open_Game_License OGL]] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as  [[Ficha|Regras da Criação da Ficha]], [[Combate]], [[Status]] Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.


=Regras=
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Consulte os detalhes de criação de [[ficha]] do seu personagem.
Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.
 
'''[[Atributo :: Força| Força]]''' O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.
 
'''[[Atributo :: Constituição| Constituição]]''' O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios. 
 
'''[[Atributo :: Destreza| Destreza]]''' O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.
 
'''[[Atributo :: Inteligência| Inteligência]]''' O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.
 
'''[[Atributo :: Sabedoria| Sabedoria]]''' O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.  


O sistema usa uma composição das regras da [[https://pt.wikipedia.org/wiki/Open_Game_License OGL]] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas acrescentar novas. Foram repensadas as  [[Ficha|Regras da Criação da Ficha]], [[Combate]], [[Status]] Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.
'''[[Atributo :: Carisma| Carisma]]''' O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.
 
=== Pontos e Modificadores ===
O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.  


Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:
Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:
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Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.
* [[Tipos de Dano]]
=Cenário=
O mundo de [[Aerdotes]] foi construído ao longo dos anos de duas formas: jogos de RPG que foram sendo construídos em cada sessão em inúmeras aventuras, e também em crônicas criadas inspiradas por tais acontecimentos.
=Complementos=
=Complementos=
#[[Aprimoramentos]] (Positivos e Negativos)
#[[Aprimoramentos]] (Positivos e Negativos)
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#[[Equipamentos]]
#[[Equipamentos]]
#[[Raças|Monstros]]
#[[Raças|Monstros]]
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#[[Tipos de Dano]]
'''[[Atributo :: Força| Força]]'''
 
'''[[Atributo :: Constituição| Constituição]]'''
 
'''[[Atributo :: Destreza| Destreza]]'''
 
'''[[Atributo :: Inteligência| Inteligência]]'''
 
'''[[Atributo :: Sabedoria| Sabedoria]]'''
 
'''[[Atributo :: Carisma| Carisma]]'''

Edição das 10h39min de 14 de junho de 2023

O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.

Atributos

Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.

Força O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.

Constituição O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios.

Destreza O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.

Inteligência O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.

Sabedoria O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.

Carisma O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.

Pontos e Modificadores

O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.

Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:

Valor de Atributo 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Modificador -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1
Dado Contido (4 a 12) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d6
Dado CDER (3 a 20) d3 d4 d6 d8 d10 d10 d12 d12 d20
Dado de Escala - - - - - d3 d3 d3 d3
Valor de Atributo 10 11 12 13 14 15 16
Modificador -- -- +1 +1 +2 +2 +3
Dado Contido (4 a 12) d6 d6 d6 d8 d8 d8 d10
Dado CDER (3 a 20) d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20+1
Dado de Escala d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6
Valor de Atributo 17 18 19 20 21 22 23
Modificador +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
Dado Contido (4 a 12) d10 d12 d12 d12 d12 2d6 2d6
Dado CDER (3 a 20) d20+1 d20+1 d20+2 d20+2 d20+2 d20+3 d20+3
Dado de Escala d6 d8 d8 d8 d8 d8 d8

Ficha

Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.

Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.

Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.

Complementos

  1. Aprimoramentos (Positivos e Negativos)
  2. Magias
  3. Poderes e Habilidades
  4. Equipamentos
  5. Monstros
  6. Tipos de Dano