Sistema de Regras: mudanças entre as edições

De Aerdotes
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Os jogadores começam também com 0 pontos de Karma. Karma é um tipo de atributo mais subjetivo usado para calcular um tipo de dificuldade geral do jogo. Nesse caso, conforme o jogo avança, as ações que os personagens fazem podem gerar pontos de karma (ou perderem pontos de Karma), fazendo com que esse valor fique positivo ou negativo. Situações como a morte de um personagem próximo podem gerar karma negativo. Excessos de falhas críticas também. Fazer algum tipo de ação que gere raiva ou outras emoções negativas também. Da mesma forma, cumprir grandes objetivos podem gerar karma positivo. Esse karma é compartilhado com todo o grupo, de forma que o Mestre usará esse valor final como critério de tensão de uma campanha. Por exemplo, o grupo que tenha um total de 5 pontos negativos de Karma, podem falhar num teste com até uma diferença de 5 números no dado, mesmo quando bem sucedidos. Podem sofrer um tipo de aprimoramento negativo qualquer para reduzir esse número total de karma. O objetivo do mestre nesse caso, é busca o equilíbrio tentando manter o karma sempre igual a zero.
Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as [[Ficha|Regras da Criação da Ficha]].
Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as [[Ficha|Regras da Criação da Ficha]].



Edição das 15h15min de 19 de agosto de 2023

O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.

Atributos

Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.

Atributos Primários

Força

  • O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.
  • Cada ponto de Força representa uma carga de 5kgs que podem ser carregados
  • Base para Perícias de Trabalho Braçal, representando também seu dano desarmado

Constituição

  • O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios.
  • Metade dos pontos de Constituição representam seus pontos de vida iniciais
  • Base para Testes de Resistência, incluindo veneno e desmaios, representando sua saúde física

Destreza

  • O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.
  • O bônus em Destreza representa sua vantagem de Iniciativa
  • Base para Perícias de Ladinagem, representando também sua agilidade e movimentos

Inteligência

  • O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.
  • O bônus em Inteligência representa suas Perícias com Proficiência
  • Base para Perícias de Medicina, Ciências Humanas e Ciências Exatas, representando seu raciocínio, memória e capacidade de resolução de problemas lógicos

Sabedoria

  • O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.
  • O bônus em Sabedoria representa seu Mana
  • Base para Perícias de Artes, Ciências Proibidas e Sobrevivência, representando sua intuição, força de vontade e saúde mental

Carisma

  • O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.
  • O bônus em Carisma representa seus pontos de Aprimoramento
  • Base para Perícias de Animais, Relacionamentos e Negociação, representando assim sua desenvoltura social

Atributos Herdados

Pontos de Vida

Metade da sua Constituição

Pontos e Modificadores

O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.

Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:

Valor de Atributo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Modificador -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1 -- -- +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
Dado Contido (4 a 12) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6 d6 d8 d8 d8 d10 d10 d12 d12 d12 d12 2d6 2d6
Dado CDER (3 a 20) d3 d4 d6 d8 d10 d10 d12 d12 d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20+1 d20+1 d20+1 d20+2 d20+2 d20+2 d20+3 d20+3
Dado de Escala - - - - - d3 d3 d3 d3 d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6 d6 d8 d8 d8 d8 d8 d8

Ficha

Os jogadores começam também com 0 pontos de Karma. Karma é um tipo de atributo mais subjetivo usado para calcular um tipo de dificuldade geral do jogo. Nesse caso, conforme o jogo avança, as ações que os personagens fazem podem gerar pontos de karma (ou perderem pontos de Karma), fazendo com que esse valor fique positivo ou negativo. Situações como a morte de um personagem próximo podem gerar karma negativo. Excessos de falhas críticas também. Fazer algum tipo de ação que gere raiva ou outras emoções negativas também. Da mesma forma, cumprir grandes objetivos podem gerar karma positivo. Esse karma é compartilhado com todo o grupo, de forma que o Mestre usará esse valor final como critério de tensão de uma campanha. Por exemplo, o grupo que tenha um total de 5 pontos negativos de Karma, podem falhar num teste com até uma diferença de 5 números no dado, mesmo quando bem sucedidos. Podem sofrer um tipo de aprimoramento negativo qualquer para reduzir esse número total de karma. O objetivo do mestre nesse caso, é busca o equilíbrio tentando manter o karma sempre igual a zero.

Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.

Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.

Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.

Complementos

Aprimoramentos (Positivos e Negativos)

Confira os detalhes completos na página reservada para os Aprimoramentos (Positivos e Negativos). Aqui apenas um resumo em forma de lista para consulta rápida. Nessa lista, não estão inclusos alguns aprimoramentos considerados especiais, por necessitarem uma construção mais detalhada entre o mestre e o jogador para definir vantagens e desvantagens do mesmo (ou simplesmente aprimoramentos que podem não fazerem sentido no contexto do cenário de Aerdotes) como por exemplo: Alma Dupla.

Aprimoramento Positivo Custo Descrição
Mestiço 1 Permite a possibilidade de escolha de duas raças diferentes, sendo a primária a mais aparente
Caçador 1 Você escolhe um tipo de alvo/criatura, e ganha um bônus +5 para rolagens envolvendo esse alvo.
Afinidade com Entidades 2 Como fadas, por exemplo.
Contatos e Aliados 1 Geralmente 1 ponto por aliado, mas esse valor pode ser negociado com o Mestre
Contatos com Entidades* (Requer Afinidade com Entidades e Contatos e Aliados) 2
Tutor e Mestres 1 Cada ponto eleva a escala desse mestre entre Humanoide, Sobrenatural, Entidade

Perícias

Magias

Poderes e Habilidades

Equipamentos

Monstros

Tipos de Dano

Condições (Status)