Sistema de Regras: mudanças entre as edições

De Aerdotes
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|Como fadas, por exemplo.
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=== [[Perícias]] ===
=== [[Perícias]] ===

Edição das 10h52min de 6 de julho de 2023

O sistema usa uma composição das regras da [OGL] do D20 e também pega emprestado do sistema Daemon algumas regras relacionadas a aprimoramentos e perícias. Algumas regras foram ajustadas para melhor se adaptar ao D&D Old School. Para melhor aproveitamento do sistema e visando sua reutilização, muito das adaptações feitas para o cenário de campanha de Aerdotes não visa sobrescrever as regras originais, apenas adaptações necessárias ao universo de Aerdotes. Foram repensadas as Regras da Criação da Ficha, Combate, Status Positivos e Negativos, Danos Elementais, etc.

Atributos

Os atributos são as características que todas as criaturas e personagens compartilham, sendo por tanto a base da ficha de todos os personagens. São os mesmo atributos base D20, que possibilitam os seis arquétipos básicos de personagem: Forte, Resistente, Ágil, Esperto, Dedicado e Carismático.

Atributos Primários

Força

  • O personagem forte (Strong) que enfrenta os desafios com sobreposição de sua força.
  • Cada ponto de Força representa uma carga de 5kgs que podem ser carregados
  • Base para Perícias de Trabalho Braçal, representando também seu dano desarmado

Constituição

  • O personagem resistente (Tough) que dificilmente é derrotado pelos desafios.
  • Metade dos pontos de Constituição representam seus pontos de vida iniciais
  • Base para Testes de Resistência, incluindo veneno e desmaios, representando sua saúde física

Destreza

  • O personagem rápido (Fast) que utiliza seus movimentos para passar pelos desafios.
  • O bônus em Destreza representa sua vantagem de Iniciativa
  • Base para Perícias de Ladinagem, representando também sua agilidade e movimentos

Inteligência

  • O personagem esperto (Smart) que supera os desafios encontrando uma forma inteligente de superá-los.
  • O bônus em Inteligência representa suas Perícias com Proficiência
  • Base para Perícias de Medicina, Ciências Humanas e Ciências Exatas, representando seu raciocínio, memória e capacidade de resolução de problemas lógicos

Sabedoria

  • O personagem sábio e dedicado (Dedicated) que supera os desafios por um modo pouco usual e mais espirituoso.
  • O bônus em Sabedoria representa seu Mana
  • Base para Perícias de Artes, Ciências Proibidas e Sobrevivência, representando sua intuição, força de vontade e saúde mental

Carisma

  • O personagem de bom convívio (Carismatic) que supera os desafios pela boa lábia e comunicação.
  • O bônus em Carisma representa seus pontos de Aprimoramento
  • Base para Perícias de Animais, Relacionamentos e Negociação, representando assim sua desenvoltura social

Atributos Herdados

Pontos de Vida

Metade da sua Constituição

Pontos e Modificadores

O jogo usa a base 10 como valor baseado em um humano mediano para a maioria das raças.

Existem momentos em que valores alocados em atributos são convertidos em modificadores para serem aplicados junto de rolagem de dados, e as vezes até mesmo podem ser convertidos em dados. A seguinte tabela será considerada em todas as aplicações do sistema quando envolver valores de atributo:

Valor de Atributo 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Modificador -5 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 -1
Dado Contido (4 a 12) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d6
Dado CDER (3 a 20) d3 d4 d6 d8 d10 d10 d12 d12 d20
Dado de Escala - - - - - d3 d3 d3 d3
Valor de Atributo 10 11 12 13 14 15 16
Modificador -- -- +1 +1 +2 +2 +3
Dado Contido (4 a 12) d6 d6 d6 d8 d8 d8 d10
Dado CDER (3 a 20) d20 d20 d20 d20 d20 d20 d20+1
Dado de Escala d4 d4 d4 d4 d6 d6 d6
Valor de Atributo 17 18 19 20 21 22 23
Modificador +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6
Dado Contido (4 a 12) d10 d12 d12 d12 d12 2d6 2d6
Dado CDER (3 a 20) d20+1 d20+1 d20+2 d20+2 d20+2 d20+3 d20+3
Dado de Escala d6 d8 d8 d8 d8 d8 d8

Ficha

Para que um mundo fantástico moldado pela imaginação faça sentido e possa se tornar realidade (ao menos subjetiva), o primeiro passo será montar seu personagem utilizando as Regras da Criação da Ficha.

Essa criação precisa ser rápida para que a vida de seu personagem e a construção de seu personagem aconteça durante o jogo em si. Por isso, você cria uma ficha que aparentemente parece incompleta, pois coisas como traços de personalidade, aprimoramentos, perícias e etc possuem uma forma de serem liberadas na medida da progressão do jogo, justamente para facilitar a etapa inicial.

Mas se você gosta de muita dedicação e planejamento na ficha de seu personagem, esse mesmo sistema de progressão também lhe permite "pré-programar" o que você terá enquanto o jogo progride.

Complementos

Aprimoramentos (Positivos e Negativos)

Confira os detalhes completos na página reservada para os Aprimoramentos (Positivos e Negativos). Aqui apenas um resumo em forma de lista para consulta rápida. Nessa lista, não estão inclusos alguns aprimoramentos considerados especiais, por necessitarem uma construção mais detalhada entre o mestre e o jogador para definir vantagens e desvantagens do mesmo (ou simplesmente aprimoramentos que podem não fazerem sentido no contexto do cenário de Aerdotes) como por exemplo: Alma Dupla.

Aprimoramento Positivo Custo Descrição
Mestiço 1 Permite a possibilidade de escolha de duas raças diferentes, sendo a primária a mais aparente
Caçador 1 Você escolhe um tipo de alvo/criatura, e ganha um bônus +5 para rolagens envolvendo esse alvo.
Afinidade com Entidades 2 Como fadas, por exemplo.
Contatos e Aliados 1 Geralmente 1 ponto por aliado, mas esse valor pode ser negociado com o Mestre
Contatos com Entidades* (Requer Afinidade com Entidades e Contatos e Aliados) 2
Tutor e Mestres 1 Cada ponto eleva a escala desse mestre entre Humanoide, Sobrenatural, Entidade

Perícias

Magias

Poderes e Habilidades

Equipamentos

Monstros

Tipos de Dano

Condições (Status)