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Você está na Wiki de [[Aerdotes]], um cenário de campanha de RPG cuja história, mapas, personagens foram todos criados em jogos narrados a partir do ano de 2001, sendo atualizados e enriquecidos até hoje. Essa wiki servirá para abranger (conforme tempo e disponibilidade permitir) os seguintes pontos do universo de Aerdotes: | |||
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** [[Tipos de Dano]] | ** [[Tipos de Dano]] | ||
** [[Status|Condições (Status)]] | ** [[Status|Condições (Status)]] | ||
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** [[Lista de Magias|Sistema de Listas]] | |||
** [[Magia Ancestral|Sistema de Ancestralidade]] | |||
* Gameplay | * Gameplay | ||
** [[Aventura|Aventuras]] (Estrutura Narrativa) | ** [[Aventura|Aventuras]] (Estrutura Narrativa) | ||
** [[Campanhas]] (Atuais ou já Finalizadas) | ** [[Campanhas]] (Atuais ou já Finalizadas) | ||
*Utilidades | |||
**[[Ideias para Aventuras|Idéias para Aventuras]] | |||
**[[Tabelas Diversas]] | |||
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Todas as histórias de RPG que já narrei se passam no universo de Aerdotes, onde os feitos de todos os personagens são registrados de alguma forma nesse universo. Para jogos cujo tempo foi algo relativamente curto (ou as vezes encerrados na criação da ficha), essas histórias são consideradas crônicas, de modo que tem mais facilidade de serem esquecidas e às vezes nem valem a pena serem mencionadas nessa wiki. Em termos de jogo, considere que se seu personagem não fez ações de relevância o suficiente para serem eternizadas por bardos e trovadores, então aquele jogo será registrado como uma crônica, ou no máximo uma aventura. Uma aventura, nesse parâmetro, é um jogo um pouco mais longo, que de fato ocorreram alguns avanços de níveis e que a história progrediu, mas os impactos causados pelos personagens são pequenos e somente poucos NPCs no ano e Era em que aquela história ocorreu vão se lembrar. Quando os impactos causados pelos personagens dos jogadores são muito significativos, isso pode acabar se tornando de fato uma campanha, e todos os anos seguintes poderão ter influência direta na narrativa futura. | Todas as histórias de RPG que já narrei se passam no universo de Aerdotes, onde os feitos de todos os personagens são registrados de alguma forma nesse universo. Para jogos cujo tempo foi algo relativamente curto (ou as vezes encerrados na criação da ficha), essas histórias são consideradas crônicas, de modo que tem mais facilidade de serem esquecidas e às vezes nem valem a pena serem mencionadas nessa wiki. Em termos de jogo, considere que se seu personagem não fez ações de relevância o suficiente para serem eternizadas por bardos e trovadores, então aquele jogo será registrado como uma crônica, ou no máximo uma aventura. Uma aventura, nesse parâmetro, é um jogo um pouco mais longo, que de fato ocorreram alguns avanços de níveis e que a história progrediu, mas os impactos causados pelos personagens são pequenos e somente poucos NPCs no ano e Era em que aquela história ocorreu vão se lembrar. Quando os impactos causados pelos personagens dos jogadores são muito significativos, isso pode acabar se tornando de fato uma campanha, e todos os anos seguintes poderão ter influência direta na narrativa futura. | ||
Toda essa premissa básica de Aerdotes faz com que existam algumas regras que pareçam contra intuitivas, como por exemplo a não possibilidade de iniciar um jogo com seu personagem sendo um rei ou rainha de alguma cidade principal, por exemplo. Isso não é possível porque os impactos geográficos, econômicos e políticos de uma nação teriam que ser construídos dentro do jogo; de qualquer forma, nada impede de um personagem ter esses objetivos, aspirações e realmente discutir com o | Toda essa premissa básica de Aerdotes faz com que existam algumas regras que pareçam contra intuitivas, como por exemplo a não possibilidade de iniciar um jogo com seu personagem sendo um rei ou rainha de alguma cidade principal, por exemplo. Isso não é possível porque os impactos geográficos, econômicos e políticos de uma nação teriam que ser construídos dentro do jogo; de qualquer forma, nada impede de um personagem ter esses objetivos, aspirações e realmente discutir com o narrador do jogo a melhor forma de atingí-los. Como alguém que está contando uma história, o objetivo é ajudar os jogadores a alcançar seus objetivos e não o contrário. Isso faz com que cada jogo seja único, e o mundo se modifique e continue a ser construído jogo após jogo. | ||
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Devido a esse mesmo sistema de compra de aprimoramentos, pode parecer contraditório com a afirmação anterior de que não teria como seu personagem começar o jogo sendo um rei uma rainha de um grande reinado. Você pode, desde que para isso tenha um aprimoramento que o faça. Em termos gerais de regras, o aprimoramento sobrescreve uma regra básica aqui citada. | |||
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Edição atual tal como às 20h01min de 9 de abril de 2026
Você está na Wiki de Aerdotes, um cenário de campanha de RPG cuja história, mapas, personagens foram todos criados em jogos narrados a partir do ano de 2001, sendo atualizados e enriquecidos até hoje. Essa wiki servirá para abranger (conforme tempo e disponibilidade permitir) os seguintes pontos do universo de Aerdotes:
- Aerdotes
- Compêndios Gerais
- Sistema de Regras
- Magias
- Gameplay
- Utilidades
Sobre o Universo do Jogo
Todas as histórias de RPG que já narrei se passam no universo de Aerdotes, onde os feitos de todos os personagens são registrados de alguma forma nesse universo. Para jogos cujo tempo foi algo relativamente curto (ou as vezes encerrados na criação da ficha), essas histórias são consideradas crônicas, de modo que tem mais facilidade de serem esquecidas e às vezes nem valem a pena serem mencionadas nessa wiki. Em termos de jogo, considere que se seu personagem não fez ações de relevância o suficiente para serem eternizadas por bardos e trovadores, então aquele jogo será registrado como uma crônica, ou no máximo uma aventura. Uma aventura, nesse parâmetro, é um jogo um pouco mais longo, que de fato ocorreram alguns avanços de níveis e que a história progrediu, mas os impactos causados pelos personagens são pequenos e somente poucos NPCs no ano e Era em que aquela história ocorreu vão se lembrar. Quando os impactos causados pelos personagens dos jogadores são muito significativos, isso pode acabar se tornando de fato uma campanha, e todos os anos seguintes poderão ter influência direta na narrativa futura.
Toda essa premissa básica de Aerdotes faz com que existam algumas regras que pareçam contra intuitivas, como por exemplo a não possibilidade de iniciar um jogo com seu personagem sendo um rei ou rainha de alguma cidade principal, por exemplo. Isso não é possível porque os impactos geográficos, econômicos e políticos de uma nação teriam que ser construídos dentro do jogo; de qualquer forma, nada impede de um personagem ter esses objetivos, aspirações e realmente discutir com o narrador do jogo a melhor forma de atingí-los. Como alguém que está contando uma história, o objetivo é ajudar os jogadores a alcançar seus objetivos e não o contrário. Isso faz com que cada jogo seja único, e o mundo se modifique e continue a ser construído jogo após jogo.
Relembrando:
| Crônica > | Aventura > | Campanha |
|---|---|---|
| Algo curto, sem impactos significativos no mundo. | Alguns efeitos e fatos serão eternizados no universo de Aerdotes. | Muitas vezes mudanças estruturais que geram impactos para todos os demais jogos futuros. |
Exceções
O sistema possui um sistema de compra de aprimoramentos, e como essa etapa pode ser feita em conjunto com o contador da história para conseguir personagens iniciais mais importantes do que os usuais, os aprimoramentos podem fazer com que o personagem esteja dentro de uma Campanha pulando as etapas de Crônica e Aventura. Quando isso acontece e a campanha não finda, não há um efeito em cascata tão grande que propagou dos feitos daquele personagem. Por isso é usado um outro conceito em jogo de Karma do personagem. Em resumo o Karma funciona da seguinte forma: Todos os personagens começam com um Karma 0, que é um valor neutro que pode ser aumentado ou diminuído. Ele aumenta conforme as ações de um personagem criam impactos narrativos, e diminui conforme ele vai se tornando mais esquecido ou repudiado por demais NPCs.
Devido a esse mesmo sistema de compra de aprimoramentos, pode parecer contraditório com a afirmação anterior de que não teria como seu personagem começar o jogo sendo um rei uma rainha de um grande reinado. Você pode, desde que para isso tenha um aprimoramento que o faça. Em termos gerais de regras, o aprimoramento sobrescreve uma regra básica aqui citada.
Progressões de Jogo
As progressões servem como um checklist de ocorrências gerais que se tem em uma campanha, aventura, crônica ou sessões. O que é esperado, em ordem de ocorrências:
- Utilização de Testes de Atributo [Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Carisma] e Testes de Perícias
- Questões climáticas, de ambiente, doenças. Mudanças de Status;
- Avanço do tempo em horas, dias, meses, etc. Sendo que:
- Ao avançar um dia, considere necessidade de cansaço, fome e sede | ao realizar um descanso: restaurar PVs, Magias.
- Encontros com NPCs
- Combate, Armadilhas e Tesouros
- Enigmas e outros tipos de Quebra-Cabeças
Campanha em Andamento
Out of Box
Por nenhum motivo em especial, também existe uma página de portfólio de projetos e links não relacionados a RPG. Também existem algumas anotações breves sobre o sistema CaoS do mestre Haziel.